» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[老游杂谈] N64的2D机能极弱是不是当年任天堂的一大失误

引用:
原帖由 bing 于 2022-6-14 18:02 发表
4K这个应该是贴图缓存,扩充了内存也没用,好像内存延迟太高,没法直接从内容读贴图
后期有规避的方法好像是直接读卡带,卡带延迟好像都比内存低,但是也比缓存慢很多,恐龙猎人3似乎就用了这个方案
生化2加了内存卡好像和不加也没太大区别


TOP

主要还是卡带容量太小。



TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @elitex  于 2022-6-14 18:46 发表
生化2加了内存卡好像和不加也没太大区别
内存卡基本没啥用,很多游戏加了内存卡可以提升分辨率,但是后果是帧数大幅下降,到基本不能玩的状态,我宁可要个流畅点的体验


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bing  于 2022-6-14 20:55 发表
内存卡基本没啥用,很多游戏加了内存卡可以提升分辨率,但是后果是帧数大幅下降,到基本不能玩的状态,我宁可要个流畅点的体验
内存卡应该不太能提升分辨率,毕竟单次贴图大小就是限制死的4KB

本帖最后由 KARUTO 于 2022-6-14 22:35 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 KARUTO 于 2022-6-14 22:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
内存卡应该不太能提升分辨率,毕竟单次贴图大小就是限制死的4KB

本帖最后由 KARUTO 于 2022-6-14 22:35 通过手机版编辑  
贴图和帧缓存没关系

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-6-14 22:56 发表

贴图和帧缓存没关系
你先理解下支持最大贴图分辨率和什么有关系,没人讨论帧缓存大小

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @KARUTO  于 2022-6-15 00:36 发表
你先理解下支持最大贴图分辨率和什么有关系,没人讨论帧缓存大小
加显存后部分游戏渲染分辨率提高了,贴图分辨率不变

TOP

我感觉N64的3D机能也没比PS强多少。按多边形数来说PS是每秒36万,那么N64每秒有多少万?

TOP

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2022-6-15 01:21 发表
我感觉N64的3D机能也没比PS强多少。按多边形数来说PS是每秒36万,那么N64每秒有多少万?
N64的3D还是能秒PS的,虽然贴图差一点但是Z缓冲和雾化对整体3D感官来说完全上了一个台阶

TOP

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2022-6-15 01:21 发表
我感觉N64的3D机能也没比PS强多少。按多边形数来说PS是每秒36万,那么N64每秒有多少万?
那还是强的,ps的多边形会抖动。

TOP

我就纳闷口袋小畜生有什么好玩的,感觉可幼稚的设定可幼稚的剧情

TOP

引用:
原帖由 okiyo 于 2022-6-15 11:09 发表
我就纳闷口袋小畜生有什么好玩的,感觉可幼稚的设定可幼稚的剧情
主要还是收集,养成,对战,交换四大要素啊。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cnmbanzhu  于 2022-6-15 01:21 发表
我感觉N64的3D机能也没比PS强多少。按多边形数来说PS是每秒36万,那么N64每秒有多少万?
N64多边形不抖 没有贴图马赛克 但是缺点是分辨率和贴图全糊了 导致在CRT电视上拉不开距离 甚至生化2这种2D背景的3D游戏观感不佳

TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
n64的3D一样渣,啥64位主机,10万美元的sgi工作站,全是狗屁。
迟了ps两年半,机能半斤八两。

TOP

3D效果先不说,N64 cpu和PS都是MIPS系列,但是主频快PS的3倍了(93 vs 33)
在电脑上,486 DX33和DX 100玩游戏那是巨大的差距,可是N64比PS完全没有这种感觉
引用:
原帖由 nikutai 于 2022-6-15 17:53 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
n64的3D一样渣,啥64位主机,10万美元的sgi工作站,全是狗屁。
迟了ps两年半,机能半斤八两。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博