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玩了五小时,感觉老头环是魂和荒吹的结合

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原帖由 zichuanle 于 2022-2-26 10:52 发表
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的确想荒野之息,至少引导方面,一出来没有任务明确的方向,就是探索乱逛。
引导非常明显啊
大地图上 篝火都有箭头 指着对方向就是主线


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posted by wap, platform: 小米NOTE
傻逼原批,还小号扣祭扫,真是表里如一的恶心人,自己犯贱在这个帖子里面来反荒吹,那句话怎么说的呢,只要荒野之息出现的地方,就有原批巡逻,活该成为过街老鼠人人喊打



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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2022-2-26 13:21 发表
我感觉开场的平原确实没啥大意思,玩得瞌睡,直到打完噩兆进了东城,真是眼前一亮,一个开放世界的城堡给设计成了一整个超大型关卡,每一个角落都明显有用心设计过,非常牛逼!
非常赞成,这个城太牛逼,魂味又回来了


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posted by wap, platform: iPhone
如果野外的小地穴能有东城五分之一的设计感,就很好了,可惜不可能,我觉得那些小地洞还不如不做,强行填充内容拖时长。

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