魔神至尊
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魔王撒旦
原帖由 @sonicteam 于 2021-6-18 09:33 发表 个人不同意楼主的说法 很多游戏在设计的时候就是以最终CRT呈现画面效果去制作 不是说所有游戏 特别对于16位游戏来说 物体的质感和人物的质感 肌肉感 都是最终在CRT上的效果 比原像素的效果好 更何况 80 90年代哪来的液晶显示器给你用来开发游戏? 那个时候都是CRT 所以脱离时空环境的话一点意义都没有 另外说到楼主的图 清晰度虽然CRT比不过液晶像素图 但是对于人物质感的表达却明显好于像素图
魔头
宅杨
银河飞将
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混世魔头
朱茜!你...!
勤插西,懒凑仔。
原帖由 @Hananeko 于 2021-7-3 01:12 AM 发表 【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。 消费数码 Cog 6天10小时前发布 1174936
JJ
Babyblue
原帖由 @Hananeko 于 2021-7-3 01:12 发表 【CRT时代,画面技术的“黑科技”】要考虑到每个像素在CRT上的显示效果。这个推清楚地呈现了方法与结果——恶魔城月下,左侧是像素点,右侧是PS1接老CRT电视屏摄,一个红点像素会“拉长”成眼睛。 消费数码 Cog 6天10小时前发布 1174936
原帖由 @solbadguy 于 2021-7-3 09:01 发表 有点意思,为什么不会纵向拉伸?其中有某种规则可循吗?如果没有,美工要用试错的方式去调整点阵图,未免太浪费时间了。