魔神至尊
原帖由 @aironline 于 2021-5-28 13:37 发表 免得有人搞不清乱说话,我再多讲一点。虽然人的反应能力只有0.25秒,但是人的时间判断能力,高手可以做到1/60秒。这在街霸4时代就等于可以做到0帧目押。但是街霸5时代的目押放宽了一帧,你只要做到1帧目押就可以打出看起来数值是0帧目押的连击了。根据我个人的经验,有时间不是太远的参照画面的话。做到时机把握的误差在1/30之内还是不难。比如很多角色的5MP,2MP这样的目押,中间间隔是十几帧。压起来就很轻松。
查看详细资料
TOP
银河飞将
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:33 发表 我也不知道你在杠啥,屏幕帧数其实是游戏帧数的表现,游戏内部1秒就是分成60帧,60个time slice。我举得那个例子,你在0ms,4ms,8ms,12ms输入的指令对游戏来说其实是一样的,没有区别,16ms的那个是在下一帧起 ...
小黑屋
原帖由 aironline 于 2021-5-28 13:28 发表 街霸5虽然不支持120帧,但是因为机能原因,可以降到10-15帧,你是不是觉得这就会让你输入时间变宽松了?
原帖由 狂涂 于 2021-5-28 13:39 发表 posted by wap, platform: Android 街霸四里抢招的情况比街霸五少很多。。。和目压不是一回事
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:40 发表 即使你的机器处理能力只有15帧,也是按60帧来同步。不是变得更宽松,而是变得更严苛了,你15帧的,错过了1个输入时间窗口,下一个时间窗口要在4帧以后了,相当于60帧的可以输入4次,你15帧的只能输入1次,我给你 ...
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 12:26 发表 延迟多少跟帧数有关的,游戏是一帧一帧离散的时间片组成,特别是游戏机,每秒帧数基本都是固定的。60帧的游戏,一帧是16.67ms,30帧游戏,一帧是33.33ms。 所以60帧游戏,你要保证输入延迟小于1帧,输入延迟必须小于16.67ms,而30帧游戏,只要输入延迟小于33.33ms,就可以保证输入延迟最多1帧。sony电视一般标准模式输入延迟是游戏模式的1倍以上,标准模式一般玩30帧游戏还是可以的,玩60帧游戏就不太行了,不过也看游戏类型。 对帧数输入延迟要求特别高的现在基本都去玩pc了,就像街霸5那帮日本高手以前都是玩ps4的,后来也都转pc了,pc本身引擎输入延迟就比ps4少1帧,加上pc各种高刷1ms电竞显示器已经很普及了。
原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-5-28 13:40 发表 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 0 1 2 3 4 5 上面是60帧的,下面是15帧的。 这提交完了完全对不上了,上下0都是对齐的,下面的1对应上面的4,2对应8,3对应12,4对应16,5对应20
魔王撒旦
原帖由 @真TMD是个粪青 于 2021-5-26 23:46 发表 玩游戏开插帧补偿不是自己找不痛快,这玩意要有用游戏厂商也不用费劲搞什么60帧了,全给你30插到60甚至120好了。
原帖由 狂涂 于 2021-5-28 11:00 发表 posted by wap, platform: Android 我很仔细的试了ps的实况足球3,标准模式下没有感觉到延迟。。。 另外,实况已经走火入魔,电脑秒转身,秒出球,而我的球员都是慢动作,恶心 本帖最后由 狂涂 于 2021-5-28 11 ...
原帖由 @oversleep 于 2021-5-29 00:14 发表 电脑也没有秒转身啊,只是电脑指令输入比你厉害多了,直接针对你做动作,当然比不了,你其实也可以做的出来,但是你反应不过来,你硬要说作弊也可以。 另外德比的时候电脑会强行开挂,个个都是状态红箭头,你也是没办法的。当然我觉得这不算多作弊