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[新闻] 世嘉未来战略:现有IP全球化,5年内打造一款超级游戏 总目标销售额1000亿日元!

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原帖由 @hu794  于 2021-5-14 12:37 发表
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玻尿酸之前被爆出一年365天有200多天和索尼员工应酬
这就更没法理解了,像K婊的逼皇起码成绩是杠杠的,这破尿酸就纯搞笑。
本来我以为如龙真是日本GTA呢,结果直到近两年才知道除了PS2上的百万级别,后来的3-40就“开香槟”。。就这三流二次元纸牌人游戏的销量,成本却是人几十上百,就这还有脸开香槟?
而且世嘉董事就能容忍这货这么玩10几年?

本帖最后由 newkyo 于 2021-5-14 14:59 通过手机版编辑


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想了一下SEGA旗下现在还有有号召力的IP么???好像真没有了吧。。。。



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就吹吧


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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-5-14 14:57 发表
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这就更没法理解了,像K婊的逼皇起码成绩是杠杠的,这破尿酸就纯搞笑。
本来我以为如龙真是日本GTA呢,结果直到近两年才知道除了PS2上的百万级别,后来的3-40就“开香槟”。。就这 ...
PS2第一作其实收入就是50万级别
去年的纪录片里说过廉价版的售价是低于二手的价格,而且是出了两次廉价版,原价的销量也就30多万
哪怕不看那个纪录片,名越自己的博客也有记录,日版销量突破百万,是2009年初,那时候如龙3都快发售了

还有一件事倒是支持了我的观点,就是名越提到世嘉自己开会的时候枪毙了好几次如龙企划案,因为市场部的预测很差
倒是被Sammy收购后,Sammy很痛快的批准了
类似的佐证之前也有过,铃木裕虽然没说Sammy对他痛快,但确实承认那段时间的世嘉也枪毙了他的项目,理由就是市场调查
所以世嘉变成啥样真的不能怪Sammy

虽然世嘉在日本过百万的至今也确实就三个游戏(VF2,时尚魔女,如龙1)
但如龙1是水分最大的那个

至于说应酬啥的,我倒不是说不相信,确实有这可能,但我一直没看到有人发日语原文
我能看到的原文是名越这两年的各种奇葩发言,什么骂别人的脸像糟心盖饭,什么恨不得一把火烧了世嘉,确实都不应该是公开说的话

抛开千亿IP这种吹牛逼,这个财报我感觉最好玩的是索尼克居然一年还能卖400万,一看列表全是旧作
不过这样基本算坐实了索尼克色彩的炒冷饭计划,因为世代过了十年还能继续卖,那色彩也可以
这是最后两个优秀的3D索尼克了,之后的都不行
至于如龙7,那点销量已经被归类到“其他”了,都不值得单独列出来


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-14 15:49 编辑 ]

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如龙肯定赚钱啊,要不闲的没事干做几十部,关键是够不够赚钱的问题。
但sega不做如龙就能做个游戏比如龙销量高么。。。我持怀疑态度
另外sega也开始全球同步发售了,这点算是一个转折吧。像什么噬血代码多平台全球同步都能100万,我是觉得如龙混个100万应该问题不大吧,

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所以现在世嘉说的话还有人信吗

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-5-14 15:20 发表

PS2第一作其实收入就是50万级别
去年的纪录片里说过廉价版的售价是低于二手的价格,而且是出了两次廉价版,原价的销量也就30多万
哪怕不看那个纪录片,名越自己的博客也有记录,日版销量突破百万,是2009年初,那 ...
不知道这400万有多少水分,如果系列9.2亿算上了大乱斗,那这400万到也有可能算上了
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原帖由 jk02 于 2021-5-14 17:00 发表

不知道这400万有多少水分,如果系列9.2亿算上了大乱斗,那这400万到也有可能算上了
1171516
400万的水分应该就是旧作打折,但是他自己财报列出来的也是旧作
另外这个数字是包括奥运会系列的,不过那都是2019年发售的老游戏了

索尼克全系列那个销量的水分倒是很简单
没算上大乱斗,但是把手游免费下载量也算进去了
如果不算手游的话,8000万-9000万那样,这是注水之前的官方数据,也说得通

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战斧世界?

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DC到现在多久啦

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这有什么好注水的。。傻逼sega

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作为女神粉真觉得Atlus可惜了,能不能跟了索尼求求了

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世嘉已经被如龙捆绑了吧,也不知道是为啥

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索尼克就是个辣鸡游戏,从来不觉得好玩

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世嘉已死, 烧NMB的纸

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