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如果当年N64用光驱,会怎么样?

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n64也不算输吧,比sfc销量少不了多少


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原帖由 @天堂任狗追  于 2021-1-30 08:30 发表
n64也不算输吧,比sfc销量少不了多少
这样说的话,psp更加没输了



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原帖由 @nikutai  于 2021-1-30 00:21 发表
不过胜败这个事也要辩证来看。
当时的胜负手其实就是square叛变。虽然索尼赢了次世代战争,但square的加入也严重打击了索尼自己的游戏,本来老史加盟前,索尼的本社游戏在ps上占有重要地位,老史加盟后,索尼的IP基本全毁了,特别是rpg。
相反,老任少了老史,虽然主机败了,但在自己主机上也少了一个最强的竞争对手,并借此进一步强化了本社游戏地位。
sce本社早期的三款销量过百万rpg,本来就是老史提携的,通关字幕还有感谢,所以不存在什么老史抢了索尼第一方的饭碗,反倒是离开了史克威尔的支持,sce自己开发不出3a大作。


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原帖由 @学远凸  于 2021-1-30 08:55 发表
sce本社早期的三款销量过百万rpg,本来就是老史提携的,通关字幕还有感谢,所以不存在什么老史抢了索尼第一方的饭碗,反倒是离开了史克威尔的支持,sce自己开发不出3a大作。
游戏开发能力从来都不是问题,只要肯投资肯挖人有什么是做不了的?龙骑士传说和老史没关系吧?游戏水准是向ff水准看齐的。

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说个题外话。

圣龙传说这事我没在中文网络之外的地方看过,谁能找到外文来源,杂志之类的都可以。

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可以根本不用光碟一样胜利
任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火
ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间
所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了
FF7搞个两个卡带一样行吧反正不差钱

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原帖由 ckf30002000 于 2021-1-30 12:33 发表
可以根本不用光碟一样胜利
任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火
ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间
所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了
FF7搞个两个卡带一样行吧反正 ...
ff7要装下起码20盘卡

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原帖由 ckf30002000 于 2021-1-30 12:33 发表
可以根本不用光碟一样胜利
任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火
ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间
所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了
FF7搞个两个卡带一样行吧反正 ...
2D格斗游戏当年能有多火啊?销量比不上RPG的一个零头吧

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原帖由 @ckf30002000  于 2021-1-30 12:33 发表
可以根本不用光碟一样胜利
任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火
ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间
所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了
FF7搞个两个卡带一样行吧反正不差钱
2d在那个时代已经下坡路了,销量不行。n64不是做不了2d游戏,技术上主要是容量,n64唯一的短板就是容量,导致纹理数据分辨率极为低下,3d架构做2d游戏主要是纹理处理,那个时代,用卡带就是倒退,当然也有商业的博弈。君不见大神魔改的马里奥64上了高分辨率纹理后效果惊人。

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卡带最大的好处是读取速度啊,任天堂很注重这一块的,你看NGC用小光碟也是为了读取速度

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原帖由 modem1015 于 2021-1-30 18:12 发表
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卡带最大的好处是读取速度啊,任天堂很注重这一块的,你看NGC用小光碟也是为了读取速度
小光盘速度没优势

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原帖由 @yfl2  于 2021-1-30 18:13 发表
小光盘速度没优势
GC比Wii读取速度快,就是因为小光盘。
当年的光盘读取方式还比较老,寻道时间很长,这一方面小光盘就很有优势。
还有读取方式和后来的PS3,Wii也不一样

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小光盘主要是要避开dvd的授权费用,别找其它理由。

能省则省就是任天堂。

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小光盘就不用给授权费吗?又不是任天堂自己开发的
当然我认为另外一个用小光盘的原因就是为了防盗版

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任天堂的嗜好倒不是光盘大小,因为DVD影碟也有Mini标准
任天堂喜欢的是弄个用光盘但不能播影碟,仅仅用于游戏的版本,这就只需要给一家公司而不是整个DVD/BD联盟交钱,交的少很多
从NGC到WiiU都是如此,WiiU都已经是蓝光盘了,但正常情况下是没法播影碟的,改机后倒是可以
至于反盗版指的是非标准的文件格式,这是软件层面的设计,和光盘这个硬件本身没有直接联系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-30 19:10 编辑 ]

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