大侠
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天外飞仙
原帖由 @天堂任狗追 于 2021-1-30 08:30 发表 n64也不算输吧,比sfc销量少不了多少
原帖由 @nikutai 于 2021-1-30 00:21 发表 不过胜败这个事也要辩证来看。 当时的胜负手其实就是square叛变。虽然索尼赢了次世代战争,但square的加入也严重打击了索尼自己的游戏,本来老史加盟前,索尼的本社游戏在ps上占有重要地位,老史加盟后,索尼的IP基本全毁了,特别是rpg。 相反,老任少了老史,虽然主机败了,但在自己主机上也少了一个最强的竞争对手,并借此进一步强化了本社游戏地位。
原帖由 @学远凸 于 2021-1-30 08:55 发表 sce本社早期的三款销量过百万rpg,本来就是老史提携的,通关字幕还有感谢,所以不存在什么老史抢了索尼第一方的饭碗,反倒是离开了史克威尔的支持,sce自己开发不出3a大作。
魔头
小侠
五道杠
原帖由 ckf30002000 于 2021-1-30 12:33 发表 可以根本不用光碟一样胜利 任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火 ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间 所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了 FF7搞个两个卡带一样行吧反正 ...
混世魔头
原帖由 @ckf30002000 于 2021-1-30 12:33 发表 可以根本不用光碟一样胜利 任天堂作死锁了n64不给出2d游戏,当年2d格斗游戏大火 ps与ss,根本玩的不爽可以上电视广告同一游戏对比读取时间 所以人看到几秒与几十秒差距就会一边倒了 FF7搞个两个卡带一样行吧反正不差钱
原帖由 modem1015 于 2021-1-30 18:12 发表 posted by wap, platform: Chrome 卡带最大的好处是读取速度啊,任天堂很注重这一块的,你看NGC用小光碟也是为了读取速度
原帖由 @yfl2 于 2021-1-30 18:13 发表 小光盘速度没优势
魔神至尊
元始天尊