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其实拳皇做崩了纯属SNK自己作死

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原帖由 tzenix 于 2021-1-14 12:02 发表
我一直认为从KOF96开始就走下坡路了
这就有点过了,98还是不错的


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99本来想改革的,结果市场一喷,2000又缩回去了



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抄袭起家,创新肯定不行,话说snk倒了总比卡婊倒了要好,至少本源还在。


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96开始走下坡路是认真的?还是我不了解96的优点?

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真是张嘴就来。。。论在2D格斗游戏方面的创新,snk可真的比卡婊贡献多了。。。

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原帖由 @ydy135  于 2021-1-14 17:41 发表
这就有点过了,98还是不错的
98很棒,遗憾的是那年的街机游戏大赏是卡表的少年街霸3。

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原帖由 LionHeart 于 2021-1-14 19:46 发表
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96开始走下坡路是认真的?还是我不了解96的优点?
光看画面声光演出效果很是赞,也就这么个优点了
本帖最近评分记录
  • LionHeart 激骚 +10 最骚 Rated by wap 2021-1-15 08:37

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SNK以前在家用机上做过RPG,还是ARPG,结果不是很好。虽然当初很想玩。

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原帖由 绯雨流 于 2021-1-14 11:35 发表
SNK没有做3A游戏的基因
卡普空也不是一开始就做3A的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-1-14 12:48 发表

那个技术对于SNK自己也不是新鲜东西
最早龙虎之拳3就用过了
当然SNK从人员构成上来说,已经死了两次了,第一次是众所周知的破产,第二次是PS2后期又走了一群人
所以90年代的技术经验,经过这两次折腾,早就清零 ...
所以说一个公司的灵魂还是开发者,如果一线开发团队都跑了,即便给再多钱也没用

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个人认为到13为止,SNK还是有能力的,ATomiswave基板上的11,NBC,天下一,两个um都称得上是精品,同时代不虚其他FTG。据说开发完13之后制作组集体出走,以至于后来矮子里拔高个挑了个CaPcom回来的挑大梁。从14开始就不对味了,画面表现不行另当别论,系统设计堪称愚蠢,而且无趣~这种现象甚至延续到了侍魂。

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什么狗屁CaPcom回来的,Dimps的小田泰之不是本来就是原来SNK饿狼组的人吗?Dimps的说成是Capcom的,还真会给本来就孱弱瞎搞的Capcom脸上贴金

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原帖由 @wind  于 2021-1-14 15:07 发表
kof01,02真不是韩国人参与开发的?当时看到画面无论从背景还是人物到系统ui都跟2000差了一大截,我一直以为不是snk自家开发的。
02其实还不错,败絮其外金玉其中

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原帖由 @manatsu  于 2021-1-14 14:41 发表
路子窄可能真是老SNK的锅,格斗游戏黄金时代一赚大就膨胀搞主题乐园,结果暴死,次世代战争见到3D火生生把新开发的2D特化基板赶鸭子上架玩3D,二度暴死,GB靠PM绝地复活还带动了掌机市场大回春又以第一方身份进去搅和了一把,梅开三度大暴死.惊醒过来发现手上只剩下16位古老基板和只会格斗游戏这么个能耐了.
原来小丑竟是我.jpg

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原帖由 dreamcast 于 2021-1-15 00:24 发表
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02其实还不错,败絮其外金玉其中
02,02um当年好像评价都还可以。

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