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由2077看TLOU2的完成度之高。

两个都是好游戏,但是2077更合我口味,最后生还2有60针就好了。


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原帖由 @天堂任狗追  于 2020-12-22 10:35 发表
喷了,好一个无人问津,一个年度游戏到这变成无人问津的游戏
他属于两者都没玩过一无所知的那种,多看几次就知道这个人的回帖风格就是这么浮夸,泥潭这种人太多。



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原帖由 @aso  于 2020-12-22 08:48 发表
所以说2077选择避开TLOU2是完全有自知之明的。。。。
避开个毛,2077再给两年把主线做丰满了,bug修好,机能适配好平台再看

玩过77的都知道,把主要精力都用在建模和配音,动作捕捉上了,最要命的是非常严重的过于乐观和高估了后期工作量,宣发用力过度,而且开发团队就两三百人,也没有外包,加上疫情严重影响效率,总之各种乱来


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-22 12:10 发表
我说的不是那个
首先Neil把各种可能性的剧情都想过了,这就占用了预开发的时间
然后流程偏长,可以更精简一些,这个算是公认的问题了
最后就是各种零碎的蛛丝马迹暗示游戏从头到尾都有地方改过,不是那种“越改越好”,而是强迫症式的“为了改而改”,改到最后都不知道自己改啥

为什么说泄漏反而是好事,因为泄露了游戏就需要尽快发售降低负面影响,这样才能治了强迫症,结束工作室的煎熬
不泄漏的话鬼知道还能拖到什么时候,可能会拖到PS5首发之后,好处是多人模式和强化补丁就直接上了,但对于员工全是坏处,因为强迫症式的继续修改不会结束,他们也不会因为再次跳票而放松

剧情做成这样肯定不是Neil一个人的问题,毕竟顽皮狗在加州,而不是德州
但是在顽皮狗效率很高的情况下,发售拖那么久,他要负很大责任

结合前后的关联,这事情就很可笑了
失落遗产想要扩大规模,被按住了,然后TLOU2自己反而磨蹭个没完

当然神海肯定没绝后,这个不用担心
哪怕顽皮狗目前招聘的是TLOU3或者新IP,索尼在加州新开的那个工作室也吸收了不少辞职的顽皮狗员工
TLOU2拍摄完成的消息是19年4月,这之后不确定有没有改过剧本。流程过长确实,不过失落遗产毕竟是有神海4本篇兜底,系统都是神海4做好的东西,就是重新拼装,和TLOU2的工作量还是不能比
话说TLOU后顽皮狗节奏最好的游戏我觉的就是失落遗产,而这部正好也是Neil没有参与的一部。。。

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原帖由 @Alloyo  于 2020-12-22 12:27 发表
避开个毛,2077再给两年把主线做丰满了,bug修好,机能适配好平台再看

玩过77的都知道,把主要精力都用在建模和配音,动作捕捉上了,最要命的是非常严重的过于乐观和高估了后期工作量,宣发用力过度,而且开发团队就两三百人,也没有外包,加上疫情严重影响效率,总之各种乱来
两三百人可不是吧,之前那个新闻只是说QA疫情的原因没有外包而已

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-22 10:53 发表
顽皮狗效率和完成度的最高体现是神海4资料片失落遗产
证明他们如果做年货可以比COD三个组做的都快

至于TLOU2,还是那句话
目前的痕迹表明这游戏其实之前就可以拿出来卖,只是Neil在搞些没必要的磨蹭,要不是泄露了,6月能不能发售都是个问题,这不是员工生产力的问题,而是导演自己的问题

忙着围魏救赵的人是把今年当成楚河汉界了,其实是战国时代
DOOM,Alyx,对马岛,都在年末的评选里虎视眈眈
除非你只认一个野鸡TGA
效率很高吗?顽皮狗体量有多大?

美末重制,神4,失落,美末2,整个p4就是这些作品。

神4到失落这段时间更了一次多人的大更新(追加新地图数量不少的新武器新大型模式),相比之下我觉得微软的齿轮组效率更高,神4同年基佬4发售,随后多人月月有更新,更了一年多(比较尴尬的是基佬4一年多的更新内容比不上失落发售后神4迎来的多人大更新2333),19年末相隔3年5代发售,发售后继续多人月月更新持续了又是一年,还更了次世代加强特效版(我只有天蝎体会不到),前几天我看到有人发基佬5的帖好奇打开吃灰太久的xbox,齿轮组对这次的dlc定义为有史以来最大的更新(估计超过兰姆的阴影了),而且多人还在持续更新中,反观顽皮狗不到但现在美末2多人连个预告片都没有,ps5甚至没有六十帧模式,感觉跟齿轮组落差很大。

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第一方独占一本道说完成度,喷了

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-22 12:43 发表
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效率很高吗?顽皮狗体量有多大?

美末重制,神4,失落,美末2,整个p4就是这些作品。

神4到失落这段时间更了一次多人的大更新(追加新地图数量不少的新武器新大型模式),相比之下 ...
可以确定的是,失落遗产的团队人数,不会多过IW,T组,或大锤,这三个COD工作室,每年开发战役的人数
而这三个组之前需要开发三年才能做一个COD战役,现在大锤变成打辅助整合,也还是需要两年
而顽皮狗一年就做出来了,质量还比大部分COD战役强,这就是效率最好的证明

基佬组其实就是Epic的转生,因为想做3A的老将很多都跑了,留在Epic的以新人居多,所以比较起来的话,跟之前基佬系列的效率比,现在也不算多出色
至于TLOU2为啥现在啥都没更新,因为放假了,还走了不少人,但这也没办法,再不放假要死人了,字面意义的死人
至于走哪了,一会我发个帖子讲一下索尼的新工作室
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-22 13:15 发表
可以确定的是,失落遗产的团队人数,不会多过IW,T组,或大锤,这三个COD工作室,每年开发战役的人数
而这三个组之前需要开发三年才能做一个COD战役,现在大锤变成打辅助整合,也还是需要两年
而顽皮狗一......
一般会放假多久,一直在等ps5补丁

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原帖由 zjsunsun123 于 2020-12-22 13:20 发表
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一般会放假多久,一直在等ps5补丁
Neil说了过一阵子就放新闻,应该是多人模式和PS5补丁,估计是1月元旦假期结束后的事情

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我觉得把,2077好玩是好玩,但是完成度低就是完成度低,目前这个状态,就算除去BUG也确实没资格拿GOTY,甚至入选我都觉得没资格,在发售之前这个是我最期待的游戏,甚至比Alyx还期待,就是因为巫师3实在太牛逼了,加上2077前期宣传简直疯了,我看他们自信心这么爆棚,以为怎么说也至少不会比巫师3差,结果现在这个样子绝对是让人失望的,对2077我最大的感想是可惜,盘子真的是不错的,不明白为什么这个状态急着发售,就是再延期个半年,把BUG修好,把路人AI打磨好一些,什么内容都不加,都不会弄成现在这样,太可惜了。

虽然我也不是太喜欢TLOU2,但是综合来看,确实是今年最适合拿GOTY的游戏,如果说关卡设计,我觉得Alyx比TLOU2好,但是体量小了不少,而且剧情也相对薄弱(虽然对于半条命粉丝来说我感觉挺不错),现在只能期待CDPR真的意识到了关键的问题,能考更新和后续DLC把这个IP救回来,当然,说救回来可能过了一些,但是现在这个状况确实是远远低于预期的。

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TLOU2完成度是毋庸置疑的,游戏玩起来爽快淋漓,但剧情和节奏能让人玩到心里不适,
2077则是从头到尾一个感觉,味如嚼蜡,剧情平平淡淡没太多惊喜,玩法粗糙过时,操作反人类,还被一大堆BUG搞得心烦意燥,
TLOU2我不想退钱想直接贴制作人脸上,2077是真实买了糟心玩意就想赶紧退了

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看喷了……这贴怎么会变成这样

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原帖由 @撸了贼舒服斯基  于 2020-12-22 14:23 发表
看喷了……这贴怎么会变成这样
你把2077和TLOU2放在一起就是引战效果。没人会关心你说的完成度

但从个人和周围小圈子,引申到这个游戏会怎么样,就是宣泄。国内主机玩家甚至亚洲主机玩家这点数量,对欧美3A游戏销量和评价走向没什么话语权。

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说到TLOU2销量

TLOU2除了有一个首发400万的数据外是没有任何新的官方数据,销量到底什么样也不知道

以TLOU1来说,600万的销量数据是在游戏发售一年后才宣布,18年战神,首发310万销量后,也是在一年后的5月才第二次官方说销量破一千万,所以TLOU2销量如何大致明年六七月份时会有个定论

看不少人说因为TLOU2卖得差所以SIE不敢公布销量,其实SIE软件数据放出一直都是这么个节奏

小蜘蛛这个有点例外,可能是卖的实在太好了,超出预期,对马岛破了原创ip销售记录,也特意提多了一下

TLOU2肯定不是创纪录的大卖,到底是正常还是比较差,就等SIE官方公布了

本帖最后由 bazinga 于 2020-12-22 14:42 通过手机版编辑

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