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[业评] Cybugpunk有很多缺点

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原帖由 zark 于 2020-12-14 05:20 发表
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日本人的中文还带口音,那个钉十字架任务囚犯的女朋友也有点印度口音, 这细节赞。 中文语音的口型也是中文的。这游戏第一次让我有想体验中文语音的愿望。 伺候得太舒坦了。
还有个细节是看中文字幕,如果角色说的是中文字幕就直接显示,但如果是其它语言比如日语俄语,这个字幕打出来就会有日(俄)语转换为中文字幕的特殊效果,我只能说蠢驴牛逼。。。


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玩了40小时+了,毫不怀疑的说,这tm不是游戏的水平,本土化的文本,语音演出,比引进电影的本土化做得都认真,而且水准很稳定,断章取义的拿出几个梗来说事儿毫无意义,中文版就是深入骨髓的接地气

人物塑造的质量绝赞,一场葬礼来展示杰克的过去,一个需要长途驱车,跨越晨昏的任务来引入帕南这个人物和充分展开人物性格,我觉得二表哥对比之下都显得很单薄



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不思进取的R星这下就非常难办了,帕南的登场任务基本我想说是目前开放世界游戏最强水准,信息量,任务设计,全程体验,都体现了2077开发组真是神一样的项目管理能力


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标题说缺点,还是得说几个

第一是道具系统体验杂乱不直观

第二是开车的小地图尺寸无法调很容易来不及反应弯道

第三是战斗中的友方和敌方AI表现不太好,经常还会来回说些车轱辘话

第四是如果多任务来回切,容易产生一些问题,比如我前期做高难度任务一半放弃,但接下来视野里会始终显示任务中盘锁定的两个敌兵,离多远都不会自己取消

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20多小时,清了部分雇佣兵据点,把债还了。

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20+小时,发现用手雷比较好,手雷配合12发喷子。加上瞄准闪避的子弹时间打敌人头。可以把对方放掉,然后上去追加喷子。

学的技术流,制作手雷和手雷属性,开战就3~4个手雷飞过去,然后喷子补枪,清理地图上的小任务,很好用。

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