五道杠
原帖由 @lili2k2 于 2020-6-17 09:13 发表 所以让你用用AMD产品再说
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魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2020-6-17 09:16 发表 posted by wap, platform: Samsung 什么叫所以?看不懂
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原帖由 @lili2k2 于 2020-6-17 09:17 发表 AMD同架构12nm的36cu RX590为性能大幅提频后,功耗超过14nm的56cu Vega56,性能仍然差一截。
原帖由 yfl2 于 2020-6-17 09:21 发表 posted by wap, platform: Samsung 提升频率当然会增加功耗,这和我说的有啥关系? X1 功耗确实比ps4 低而且体积大(电源还外置)
大侠
原帖由 @lili2k2 于 2020-6-17 09:24 发表 意思就是PS5这个频率导致更高功耗带来了巨大体积,不是大法想做大。
原帖由 yfl2 于 2020-6-17 09:27 发表 posted by wap, platform: Samsung 我说的就是不一定,明明x1功耗更低,体积也更大 同等功耗下噪音不变体积缩小需要增加成本,ps5 又没有xss 版本,为了成本控制不追求体积(就像x1,和天蝎相反 )也可以啊
原帖由 @lili2k2 于 2020-6-17 09:28 发表 你用X1和PS4想证明体积大功耗未必大,我用AMD传统艺能告诉你以前功耗不大是降频,如今频率这个样子不存在大而低功耗,能和XSX持平就不错了。
原帖由 yfl2 于 2020-6-17 09:30 发表 posted by wap, platform: Samsung 功耗本来就大,但和xsx 谁大不知道,也没有办法确认索尼改过频率
原帖由 @lili2k2 于 2020-6-17 09:40 发表 不论GCN还是RDNA,在某一个临界频率下,产品是规模论功耗,X1低配低频大也省电, 一旦超过频率临界值,功耗是爆炸增长,和性能增长不处于一个线性上升,590和56的意思就是,提频后规模小的工艺先进的反而功耗更高了, 假如PS5按2230mhz这个7nm工艺极限频率去设计,功耗会高于XSX。用X1 PS4做例子不合适,因为这两者都是合理的线性功耗性能比。 不过如果零售成品,不用这个激进的频率,比如降低到2.0g,良品率可以保证,同时功耗低于XSX也可以肯定的,最多舆论不好看。
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