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感觉不到次世代氛围

上一代也这么说的,然而PS3到PS4真没进步?


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还有个情况,随着世代更迭,画面不断进化,对人本身的审美水平也要求越来越高了



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画面的边际效应在递减


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次世代能做到的PC都能做到,不上PC的越来越少,还有什么氛围

当年SFC、PS1、PS2哪用得着数毛,震撼就在眼前,PC就算能做到它也没有

[ 本帖最后由 jk02 于 2020-6-14 21:21 编辑 ]

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画面需要你常年关注才会越发觉哪里进化了,我老婆看不出ps4游戏跟虚幻5演示的区别,而常年关注画面这块的玩家就能体会到这个演示多牛逼

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引用:
原帖由 alanwzw 于 2020-6-14 19:33 发表
上一代也这么说的,然而PS3到PS4真没进步?
官方说法PS4比PS3强差不多10倍


而这次,微软那边则说比天蝎强4倍

提升没以往那么大

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主机完全就是多余的

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现在机能完全过剩,将来把游戏画面弄得跟相片一样又有啥意思?由此可见,可以笑到最后的还是游戏性最佳的地狱!!!

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2020-6-14 19:33 发表
上一代也这么说的,然而PS3到PS4真没进步?
微小的进步
可以说,ps4的游戏,ps3都能锁水做出来,有点像当年街机移植ps ss,游戏还是那个游戏,并没有质变
但是ps FF7—ps2 FF10—ps3 FF13,在画面上这是有质变的

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我作为一个NS入任地狱的玩家,还是希望次世代能够在操纵手段、多媒体反馈和游戏机制上进行创新。

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引用:
原帖由 @xfry  于 2020-6-14 17:01 发表
这点还是服气任天堂的,每代机器都能带来新的玩法

肩键,震动,摇杆,体感,分屏,便携主机

不像索尼只会拼画面
嗯,还有纸箱别忘了

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-6-14 21:38 发表
微小的进步
可以说,ps4的游戏,ps3都能锁水做出来,有点像当年街机移植ps ss,游戏还是那个游戏,并没有质变
但是ps FF7—ps2 FF10—ps3 FF13,在画面上这是有质变的
540p30帧的doom也叫doom,体验能一样吗?

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引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2020-6-15 03:22 发表
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540p30帧的doom也叫doom,体验能一样吗?
对某些人来说便携才是质变,360P和4K没啥区别

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惊艳还是很多的 很多玩家硬件跟不上

看过很多游戏主播还在拿着1080P 显示器主播ps4 游戏

看着优酷压缩画质视频评论游戏 手机扫两眼就上论坛说两句

毕竟现在游戏主机对视频音频要求太高

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之前dx7-dx11,每代升级都是画面的质变,现在?dx12和dx11比就多了个光追,大框架没任何本质提升,而且现在中高端pc能早很多年提前玩到下代主机的画面和帧数,甚至比下代主机更强

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