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[老游杂谈] 绿色兵团这渣游戏是怎么混进FC老四强之中的?

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绿色兵团确实一直玩不来,难度太大了,和其他3个差距挺大,冷兵器也没有冷兵器的快感。


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引用:
原帖由 马甲爵 于 2020-6-28 01:18 发表
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年轻人啊  当年没有魂斗罗的游戏室是没人去玩的 哪怕刚开业只有一个游戏 那这个游戏必定是魂斗罗 游戏室内有几台主机就必须配几盘魂斗罗的……
少在这吹了
魂斗罗也就刚有游戏摊/室的那段时间火过短暂的一段时间
FC上双打游戏那么多,谁会一直玩魂斗罗
我把魂斗罗打了n个周目+一周目1命通后就再也没兴趣碰,2代同理
知道魂斗罗后来是什么地位吗?我的小伙伴们后来都把魂斗罗归入“弱智游戏”的行列,因为它太简单,重复可玩性低

有些机厅老板的确会在FC机上插着魂斗罗播放画面来等待那些小孩子来玩,但这是因为魂斗罗游戏刚开始后没敌人,也没时间限制,方便在那里一直播放
事实上绝大多数人一坐下就是换卡的
我那时候除了上课每天都泡在一个游戏厅里,跟老板都混熟了,记得很清楚

还有,除非亮身份证,否则别在这充老

[ 本帖最后由 tzenix 于 2020-6-28 09:47 编辑 ]



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绿色兵团最大的问题,就是设定上的。一般而言,一碰就死的比如魂斗罗,攻击方式都是远程的。反之的都是设定有血槽或是HP值的,哪有像这样近程攻击甚至可以说是格斗类的还搞一碰死的?这种玩法在街机房是为了吃币,家用机上就是坑玩家了。所以之后就没几个游戏会搞这种设定。
至于说到是否有原地复活,这游戏即使有单打原地复活,估计通关的人还是少。魂斗罗可以先靠30命玩熟了再来3UP开始,最终任务可以靠引发Bug来通个几次关,这游戏想爆机恐怕只有靠玩家领悟第七感爆发小宇宙了。我当初第一次通关的时候没有半点成就感,脑子里就一个想法:这尼玛是人玩的?


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绿色兵团很简单吧,我看了我朋友打了个通关,然后,自己也可以通关,之前没看朋友通关,自己玩感觉很难。

现在基本都可以一命通关。没多大难度

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画面很好吧,,,那个飞行器BOSS那时候是很震撼的

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当初KONAMI的游戏里,KB size、是否能双打,题材类型比较适合跟魂斗罗赤色要塞沙罗曼蛇放一起的,也就绿色兵团了。而且这有什么好质疑的,这又不是KONAMI官方的划分,这是D商搞的合卡而已
要说难,其实很多人赤色要塞也无法通关啊,当年我看不少人第三关就死光了

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哦赤色要塞已经有了

本帖最后由 hisame 于 2020-6-28 19:18 通过手机版编辑

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K设出品,音乐带感,一把小刀勇闯敌军聚点大杀特杀
————满足了个人英雄主义的所有想象;

可以双打,两个人追着一颗子弹风中一路狂奔
————这个记忆片段简直就是童年的经典高光一幕。

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而且我们80后的小时候,军旅题材是绝对吃香的,理由足够了吗?

[ 本帖最后由 yak 于 2020-7-1 11:34 编辑 ]

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85年
捅背AK戴毛皮帽子的多带劲儿

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又看了一眼楼主的意思,觉得是楼主弄错了排名范围了。

老四强说的是KONAMI的老四强,不是【所有FC平台里】的
——就算范围缩小成“”所有FC双打游戏”里的也不成立啊。

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KONAMI社+矩阵波乐队,这样一说应该理由更明显了吧。

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绿色兵团不弄个2p死掉还是不容易通的

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其实老四强衍生出来的重复加强版合卡要比原版欢乐多了,毕竟原版也是美版,不是日版还能看个雪花飘。但有个问题,好像日版没有像美版那样有d商改版??

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这个游戏印象最深刻的就是各种意想不到的奇葩死法,每次玩都有新的,实在可乐。

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绿色兵团是一个目押加背板游戏

某种程度上跟音游有点像

在接近敌人时候出刀否则就挂

强力武器数量稀少躲避敌人相当困难

事实上飞腿兵跟枪兵也是一个按上打一个按下打

有点音游的组合键操作味道

而FC连发手柄导致这游戏只剩背板乐趣了

真正体现手感的必须靠单发操作

而街机版出刀判定有效时间又略小于FC版导致难度增加

还不能靠FC版时间无限加命

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2020-7-7 22:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 tzenix 于 2020-6-28 11:04 发表
当初KONAMI的游戏里,KB size、是否能双打,题材类型比较适合跟魂斗罗赤色要塞沙罗曼蛇放一起的,也就绿色兵团了。而且这有什么好质疑的,这又不是KONAMI官方的划分,这是D商搞的合卡而已
要说难,其实很多人赤色要 ...
赤色要塞我通关无数次了,然而绿色兵团这游戏我压根就不想碰,太难玩了

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