混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 12:58 发表 他怎么知道ps5ssd主控是DRAMLESS,而xsx的不是? 另外他的这个猜测(反正省钱了,为了多个宣传点就追求一下速度)是站不住脚的 因为ps5允许用户自己更换ssd,也就是说sony是不赚这个钱的,所以如果不强制要求ssd速度,相对xsx必须购买专用配件才能扩充来说,等于是让消费门槛降低
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五道杠
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 13:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 等索尼公开适配的SSD规格吧,到时候就一切讲的通了 没要求pcie4.0规格的话基本就说明游戏中几乎用不到了
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 13:20 发表 已经明确要求了,现在pci4.0的ssd很少,其中也多数达不到,所以顶多能做仓库缓存,不能做运行盘
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 13:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 我怎么不记得给规格要求5GB/s以上的,只模糊说了符合要求的SSD才适配
摄影组
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 13:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 没确定规格就是没确定规格,杠神我觉得你现在老是瞎杠,等确定了再说好不好 来来来,有本事你把ps5 ssd官方要求的规格列出来
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 13:57 发表 posted by wap, platform: iPhone OK,的确是要求了pcie 4.0
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 14:02 发表 索尼肯定是响应开发者需求才做这样的选择的 也许未来有黑科技,可以降低io要求(比如ue5真的能支持超高精度模型只读取需要用到的信息),但现在肯定有开发者没有这种能力,所以需要这样的速度,无非是到其他平台做一些精简
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 14:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 跟你杠太累了,等明年UE5正式版出来就知道了
大侠
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 14:11 发表 ue5只是一个引擎,还有用其他开发游戏的 即使都用ue5,也不代表每个游戏都是一样的io需求,fifa就算用寒霜,io需求也很低,肯定比同样寒霜的战地低多了 其实你就想想如果一个游戏,模型精度是蜘蛛侠5倍,移动速度也是5倍的话,需要的io是蜘蛛侠多少倍就明白了 前epic中国首席ta都说ps5的高io在游戏中是有实际作用的,而且索尼也不可能花钱只为了广告,ue5出不出来还能改变什么呢
原帖由 342401 于 2020-5-17 14:17 发表 posted by wap, platform: Android ps5的SSD优势不仅在于持续传输率,更多的在于大量随机访问延迟能力,这个对帧生成时间的意义更大
魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 10:12 发表 那位的说法很难理解,他的意思是,因为分辨率是2k,所以资源大小是可预期的,问题是对于游戏来说不是这样,你用天蝎跑4k大表哥2,需要实时载入的速度和用x1跑1080p大表哥2是一样的,反过来用天蝎跑4k大表哥1需要的载入速度就显著降低,所以他怎么推导出demo 需要的读取速度令人困惑,比如说500个雕像的数据,如果雕像面数只有1万,和有100万,或者雕像都一样所以只读了一个的资源,这些才是决定数据读取量的因素,和分辨率无关
原帖由 脆骨 于 2020-5-17 14:25 发表 posted by wap, platform: Android 模型是有容量的,1kb等于两个3角面,加上几层贴图,如果细节很高,那么贴图只会更大不会小。举个例子,小图放大了马赛克,大图放很大才有马赛克。贴图可是像素点,像素点大小和3角 ...