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[新闻] 关于灵魂深处,SQUARE被收购,坂口小胡子,以及前社长铃木尚的那些事

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原帖由 yufe 于 2020-4-7 22:35 发表
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小胡子栽跟头其实也正常,在se做了十几年游戏也算顺风顺水,游戏做腻了,想圆一下梦,没想到电影水深多了,步子太大加上剧本稀烂,直接扯蛋了。ff9算是他在square的总结作。
他可以算 ...
坂口博信落没落伍不清楚,但是野村还是比他差多了,希望野村赶紧下台,这人做东西硬伤太多。


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lz,我还是想问下,铁拳从4代开始为什么改变风格阿?是因为监督换人还是市场导向又或是别的什么原因。一直很不爽



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原帖由 lihairenwang 于 2020-4-8 00:37 发表
lz,我还是想问下,铁拳从4代开始为什么改变风格阿?是因为监督换人还是市场导向又或是别的什么原因。一直很不爽
我不知道你想说的改变风格指的是人设还是系统
系统的话斗剧那帖子说过了,虽然NAMCO没承认,但铁拳4玩地形玩到走火入魔极大可能是模仿VF3慢一拍的结果
如果说人设的话,川野琢嗣其实是3代上位的,顺便说一嘴,原田也是,12代那时候他只是个销售


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 00:40 发表

我不知道你想说的改变风格指的是人设还是系统
系统的话斗剧那帖子说过了,虽然NAMCO没承认,但铁拳4玩地形玩到走火入魔极大可能是模仿VF3慢一拍的结果
如果说人设的话,川野琢嗣其实是3代上位的,顺便说一嘴,原 ...
所以确实是4代开始换了监督的原因么?我去……  我记得前三部+tt1的监督是阿部将道、神江豊。

另外我说的改变风格主要是指人设和演出,4代开始之后宅味儿越来越明显。

总之如果就是因为换监督导致风格改变,那只能对南梦宫骂脏话了……

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原帖由 lihairenwang 于 2020-4-8 00:49 发表

所以确实是4代开始换了监督的原因么?我去……  我记得前三部+tt1的监督是阿部将道、神江豊。

另外我说的改变风格主要是指人设和演出,4代开始之后宅味儿越来越明显。

总之如果就是因为换监督导致风格改变, ...
原田是3代就当导演了没错,虽然3代是双导演
人设我记错了,3代那时候川野琢嗣还只是建模,4代才负责人设

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我怀疑这帖子里还有几个能想起来灵魂深处讲什么的,我自己看了几遍一点都想不起来

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回归任天堂第一作是030214的ffta吧 与gbasp一起首发 好想要这个限定机器

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 01:02 发表

原田是3代就当导演了没错,虽然3代是双导演
人设我记错了,3代那时候川野琢嗣还只是建模,4代才负责人设
就我观察国内外的铁拳玩家们大都还是觉得3代是最棒的铁拳甚至是最棒的电子游戏,而且他们大多评价的也是美术、演出、音乐、整体质感这些跟审美相关的方面,毕竟核心玩家从来只是少数。

铁拳在3代之后销量掉到500万左右,虽然有格斗游戏式微的原因,但风格的影响肯定也是很大因素,而轻度玩家最看重的也是美术演出这些东西,那南梦宫会不清楚么,为什么不把风格往回或拉一拉变得更大众向一些。哎,真不知道他们咋想的……

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原帖由 iou90 于 2020-4-8 01:17 发表
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回归任天堂第一作是030214的ffta吧 与gbasp一起首发 好想要这个限定机器
第一作是GBA在2002年末的陆行鸟大陆:骰子游戏,第二作才是FFTA
SQUARE加盟GBA是2002年初,什么时候拿到的开发机不知道,但是大概也就那个时候
想到世嘉都在DC停产前夕的2000年末拿到了GBA开发机(当然世嘉加入GBC更早一些),SQUARE要拖到GBA首发一年后,这事还是很黑色幽默的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 01:40 编辑 ]

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不过说起来se虽然没拍出像样的ff电影,但是却有人做到了,就是第五元素。无论是女主,水晶,世界毁灭,空中都市。都足够让我认为这就是ff

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原帖由 lihairenwang 于 2020-4-8 01:25 发表

就我观察国内外的铁拳玩家们大都还是觉得3代是最棒的铁拳甚至是最棒的电子游戏,而且他们大多评价的也是美术、演出、音乐、整体质感这些跟审美相关的方面,毕竟核心玩家从来只是少数。

铁拳在3代之后销量掉到50 ...
铁拳4开始与其说是宅化,倒不如说是搞笑化、基佬化,这个锅确实是要原田背的
至于人设,川野琢嗣我没觉得很宅,倒是觉得很西洋化
不过他那种人设更适合刀魂和皇牌空战,而不是铁拳或者山脊赛车,他也确实把这四个系列都经手过了
无论如何铁拳4之后他就是NAMCO的主力画家了

铁拳4的销量在全世界都跳水了,之后单作一直维持在300万-400万的区间
但铁拳4的日版跳的尤其惨,从100万跌到30万
之后NAMCO的FTG在日本主机市场就再也翻不了身了,紧接着的刀魂2在日本市场也是一脸死相
铁拳5在日本夺回了街机市场,但主机版销量还是一副萎靡不振的模样
不过对于铁拳4的不满主要还是集中在前面所述的地形系统上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 01:43 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-8 01:41 发表

铁拳4开始与其说是宅化,倒不如说是搞笑化、基佬化,这个锅确实是要原田背的
至于人设,川野琢嗣我没觉得很宅,倒是觉得很西洋化
不过他那种人设更适合刀魂和皇牌空战,而不是铁拳或者山脊赛车,他也确实把这四个 ...
这就属于自作孽,前几代好的东西不延续想改变也不是不行。改得不如原来还不自知,这只能是蠢了。

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原帖由 killmesoftly 于 2020-4-7 19:36 发表
幕后有没有更进一步的黑手不知道,但是第一打手和半个幕后黑手就是和田洋一,毫无问题

回顾和田在SE的所作所为,基本就是诠释了一个(金融业出身)财务当老大的思路

首先来说,S在和田上任前从财务的角度看并不 ...
多年来我一直对SQUARE会同意和ENIX合并一事感到费解,毕竟SQUARE在合并前一年财务就缓解很多了,看了你的回答算是解开了我的疑问。看来和田洋一当年是很羡慕EA呀。EA就是跨平台战略全面出击,最后很长时间都是全球最大的第三方软件商,不过也很长时间游戏做的稀烂无比,还毁了无数制作组。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-7 22:37 发表
灵魂深处这东西严格意义上只能说一半日本电影,小胡子提出的是基础构思,最后拧巴成这模样是美方要求
我记得UCG有一期说过灵魂深处是SQUARE被哥伦比亚给坑了。

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电影没有实体怪物比游戏没有实体版问题更严重,除非有强大的剧情做依托,可惜没有

第一次看灵魂深处难免跟游戏做对比,给我的感觉就是偷工减料

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