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为啥有人会瞧不起SSD的进化?

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原帖由 klites 于 2020-3-24 16:12 发表
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他说的太神奇,我一来就说了一厢情愿,谁知道他是不是在反串
我的观点是ssd进化确实是能带来游戏设计上的进步的,而且这种进步不是单纯的提高显卡计算能力或加大内存就能达到的,游 ...
你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数据顺序读取的峰值

跟内存显存差了十万八千里


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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-24 04:24 PM 发表
能用,因为是通用API的方式集成进去了
但是必须有DX12U的机器。
XSX应该可以。
当然,如果AMD执意不支持的话,那就没办法了
那索尼要是一直不能用的话,下一代机能差距不是更大了?ps5这鳖吃得太铁了吧?



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原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-24 16:15 发表
那是其他话题了。DLSS确实是NB
不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家
微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
Dx12 u里有dlss ?


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原帖由 u571 于 2020-3-24 16:24 发表



你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数 ...
喷了,你在说什么,你以为我在说cpu直接去硬盘读数据吗?

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原帖由 @u571  于 2020-3-24 16:24 发表
你还是先去了解下SSD的4K延迟跟DDR4差距多大再来谈你的想法吧,为什么SSD数据要在内存解压缩才能用?就是因为SSD的4K延迟实在太大,不压缩传输每秒传输率只有几十MB(4K Q1T1),骚尼说的什么5GB/9GB都是大块数据顺序读取的峰值

跟内存显存差了十万八千里
作为业内人士来讲一下,虽然4K Q1T1的确性能不高,但好在游戏机都是读多写少,再加上封闭系统随便调用cpu在后台可以多个线程一起来提前读,所以4K性能还是可以很可观的. 只可惜我想象力有限,想象不出那么高的ssd性能什么样的游戏才能完全发挥

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原帖由 阿社君 于 2020-3-24 18:47 发表
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作为业内人士来讲一下,虽然4K Q1T1的确性能不高,但好在游戏机都是读多写少,再加上封闭系统随便调用cpu在后台可以多个线程一起来提前读,所以4K性能还是可以很可观的. 只可惜我想 ...
西游记这种呗,金斗云搜一下,从女儿国到车迟国。

PS5版飞一秒钟到了,猴子可以降落打妖怪了。

XSX版要飞三秒钟。

PC版飞1分钟,干脆在其中塞一段游戏小教程算了。

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泥潭还有没有ssd的吗
我10年钱的旧电脑给父母上网看视频玩都加了个500G的ssd

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数毛社在第一次讨论XSX性能的时侯就提到过机器学习的功能,微软旗下的第一方PLAYGROUND已经使用DIRECTML对Forza Horizo​​n 3实现了4K画质提升,而当时提供技术支持的不是AMD而是NV,结合后来DX12U一发布NV马上就宣布20系列显卡完全支持其全部特性,我认为12U的新增特性大部分都是由RTX20架构演化而来,微软通过12U将AN两家的技术进行了很大程度上的整合,RDNA2.0也完全是按照12U的标准重新设计,实现方式上有区别,但N卡有的东西A卡肯定也会有。

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原帖由 yfl2 于 2020-3-24 16:31 发表
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Dx12 u里有dlss ?
有一个Direct ML,不叫DLSS而已
小道消息是这个玩意就是老黄提供的,作为让图灵核心近乎完美支持DX12U的资源交换。
或者说,老黄用一个很有诚意和价值的技术,交换回来了微软在DX12U上近乎毫无保留的支持。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:16 编辑 ]

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原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:13 发表

有一个Direct ML,不叫DLSS而已
小道消息是这个玩意就是老黄提供的,作为让图灵核心近乎完美支持DX12U的资源交换。
或者说,老黄用一个很有诚意和价值的技术,交换回来了微软在DX12U上近乎毫无保留的支持。
前者只是深度学习吧?但能不能跑dlss呢

https://t.cj.sina.com.cn/article ... mp;tj=none&tr=9

一年多了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-25 00:21 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2020-3-25 00:19 发表

前者只是深度学习吧?但能不能跑dlss呢
基于深度学习的超采样
就原理和目的来说,有一致性
但是目前不确定的是,DML这玩意之后的版本有DLSS2.0的几成功力
我没记错的话,FH4上,微软已经小试牛刀了,而且效果还不错。

目前MN两家非常亲密,所以DX12U一公开,几乎能让老黄开心死——N卡图灵系完美支持DX12U所有新特性,进一步放大性能优势。
但不清楚这个亲密期有多久。毕竟当年DX9.0C(好像是这个版本),微软可是狠狠的坑了老黄一次。
如果老黄后面还是希望能跟微软亲密合作的话,DML的后续更新迭代,达到DLSS2.0甚至3.0的水准,也不是不可能。
毕竟WIN系统上DX是绝对的霸主,N家跟M家紧密合作,是可以双赢的。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:31 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2020-3-25 00:19 发表

前者只是深度学习吧?但能不能跑dlss呢

https://t.cj.sina.com.cn/article ... mp;tj=none&tr=9

一年多了
链接里的新闻有个非常明显的错误:
DML不是AMD提供的,AMD有个开源的类似玩意,名字我忘了。
DML是属于微软的,属于DX的一部分。
但小道消息是,这玩意是老黄提供的技术支持。

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引用:
原帖由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:27 发表

基于深度学习的超采样
就原理和目的来说,有一致性
但是目前不确定的是,DML这玩意之后的版本有DLSS2.0的几成功力
我没记错的话,FH4上,微软已经小试牛刀了,而且效果还不错。

目前MN两家非常亲密,所以DX1 ...
虽然是深度学习,但是dlss也只有在20系才能跑,因为10系缺乏硬件单元,算力不够
amd现在的卡,有没有这么多类似的tensor core?

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原帖由 @yfl2  于 2020-3-25 00:34 发表
虽然是深度学习,但是dlss也只有在20系才能跑,因为10系缺乏硬件单元,算力不够
amd现在的卡,有没有这么多类似的tensor core?
RDNA1是搞不定的,2应该是ok的,但毕竟还没上市
不然老黄怎么会如此嘚瑟,23333

至于雷7,我觉得那玩意简直称得上设计事故……

本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-25 00:49 通过手机版编辑

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dlss1.9是shader可以跑的,dlss2.0是张量核专用的,知乎那个文刀秋二他们弄的,老黄的说法是着色器跑不来,效果不好。
xsx肯定是有的,效果是不是真如老黄说的着色器跑不来还有待观察
ps5肯定没有,只有自己研发了,看达芬奇的了

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