» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 你们自己或者身边的电脑硬件高手有没有常年GPU跑2.23GHz的?

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-23 14:28 发表

2080ti非公也就1350~1800这样
你说的也对,也不是什么都能到2.0
体质差的也不行。
1080ti能2.0的多一些。2080ti的功耗墙和温度墙卡的都挺紧,估计那种解除限制的bios行。不过我没试过。


TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:28 发表
posted by wap, platform: Samsung
转进如风
所以,还是那个问题,请问AMD小核心就比大核心能超的依据是什么?在主机上也是AMD的芯片和工艺,这点不会变。
那么,有什么事实案例参考,对了,还得是同代同工艺下能小核超出大核400mhz的那种。



TOP

引用:
原帖由 darkjack 于 2020-3-23 13:57 发表


塞尼说的是期望gpu在大部分时间里达到或接近这个频率,如果只是个峰值频率,没必要这么说吧。
只是个一般性的经验了
在用100%负载做压力测试的时候,大多数GPU和CPU都是这样的模式:
初期,最高频率
10~30秒后,频率开始下滑
30秒~1分钟后,频率稳定在一个不太高的水平上
之后你就算再跑一个小时,也就是这个频率,不会再降了。

而如果持续高负载下,能够超过1分钟还没降频的话,那基本可以认为是稳定频率了。
也就没必要说是动态频率了。

而PC上,因为大多数游戏都是走通用API的,所以,并不会长期维持高负载,正常优化的游戏,GPU负载率是在70~99%之间波动。因为并非持续高负载,因此,GPU的供电和散热都是能够得到缓冲期的。并在下一个阶段,再次有能力冲上高频一段时间。因此,Boost技术能够一定程度上提高GPU的表现。
而主机上可能不太一样的是,有特定的团队会进行针对性的优化,而优化,除了局部效果缩水外,更多的是靠提高GPU的负载率来压榨更多性能输出。
而在这种情况下,对于GPU高负载情况下的稳定频率其实依赖性会更大一些。


TOP

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-23 14:40 发表

你说的也对,也不是什么都能到2.0
体质差的也不行。
1080ti能2.0的多一些。2080ti的功耗墙和温度墙卡的都挺紧,估计那种解除限制的bios行。不过我没试过。
20整代都缩
能超的只有凄惨红kingpin
据说有猛男整到520瓦
非常期望大法也给整个

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-23 14:42 发表

20整代都缩
能超的只有凄惨红kingpin
据说有猛男整到520瓦
非常期望大法也给整个
可以用分体式EK水冷,尝试能否维持大法这个频率。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2020-3-23 14:41 发表
只是个一般性的经验了
在用100%负载做压力测试的时候,大多数GPU和CPU都是这样的模式:
初期,最高频率
10~30秒后,频率开始下滑
30秒~1分钟后,频率稳定在一个不太高的水平上
之后你就算再跑一个小时,也就是这个频率,不会再降了。

而如果持续高负载下,能够超过1分钟还没降频的话,那基本可以认为是稳定频率了。
也就没必要说是动态频率了。

而PC上,因为大多数游戏都是走通用API的,所以,并不会长期维持高负载,正常优化的游戏,GPU负载率是在70~99%之间波动。因为并非持续高负载,因此,GPU的供电和散热都是能够得到缓冲期的。并在下一个阶段,再次有能力冲上高频一段时间。因此,Boost技术能够一定程度上提高GPU的表现。
而主机上可能不太一样的是,有特定的团队会进行针对性的优化,而优化,除了局部效果缩水外,更多的是靠提高GPU的负载率来压榨更多性能输出。
而在这种情况下,对于GPU高负载情况下的稳定频率其实依赖性会更大一些。
索尼的意思本来就是如果你的游戏接近烤鸡软件的效率,那功耗就大,这时候频率就不能到这么高,如果是轻量一些,就可以稳定在这个频率,最终的限制是功耗

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-23 14:42 发表

20整代都缩
能超的只有凄惨红kingpin
据说有猛男整到520瓦
非常期望大法也给整个
据说双11大优惠的那个七彩虹水冷,可以刷九段的bios,能水平一模一样。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2020-3-23 14:50 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 lili2k2 于 2020-3-23 14:45 发表


可以用分体式EK水冷,尝试能否维持大法这个频率。
我不是发帖说了
有人玩过
EK的分体水
5700XT拉到2200
稳定100℃
所以RDNA2一定是威震天科技

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-3-23 02:42 PM 发表
20整代都缩
能超的只有凄惨红kingpin
据说有猛男整到520瓦
非常期望大法也给整个
kingpin是evga的,七彩虹是九段

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
索尼的意思本来就是如果你的游戏接近烤鸡软件的效率,那功耗就大,这时候频率就不能到这么高,如果是轻量一些,就可以稳定在这个频率,最终的限制是功耗
在低负载的情况下,这个boost频率只能进一步降低负载率,并不会提高性能表现。
而真正对性能有贡献的,主要是看高负载率情况下,这个boost能维持多久

举个例子,
FH4,在老黄鸡血驱动前,我跑4K全最高,60帧,GPU负载率是95~99%波动。鸡血驱动后,同样效果和帧率下,负载率下降到80%左右。
而这个时候,对于GPU来说更“轻松”一点
而如果PS5是可变频率,那么有可能的结果是这个时候的帧率提高到72帧,但是负载率还是95%以上。
就看开发人员是否要锁帧了。如果是锁帧情况,则其实boost就是降低下负载率,让内部温度更可控。

[ 本帖最后由 茉莉FAN 于 2020-3-23 14:56 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Samsung
不是第负载,而是没有烤鸡那样的强度,烤鸡的频率比平时你能锁定玩游戏(关动态频率)低,索尼就是希望达到后者的效果,也就是根据每个游戏的不同情况,达到不同的可持续频率

TOP

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-3-23 14:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
不是第负载,而是没有烤鸡那样的强度,烤鸡的频率比平时你能锁定玩游戏(关动态频率)低,索尼就是希望达到后者的效果,也就是根据每个游戏的不同情况,达到不同的可持续频率
肛神是想说烤鸡的2.23和游戏的2.23还能不一样?
不都是2.23?

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-3-23 15:04 发表
肛神是想说烤鸡的2.23和游戏的2.23还能不一样?
不都是2.23?
不一样,很简单的例子,ps4 频率锁定,各游戏功耗不同

TOP

posted by wap, platform: Android
稳定2.23稍微有些硬件常识的都知道是扯淡,不知道还有啥好杠的。

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Epilogue  于 2020-3-23 15:13 发表
稳定2.23稍微有些硬件常识的都知道是扯淡,不知道还有啥好杠的。
为什么?也就比固定的xsx 高20趴

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博