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仁王2是不是爆死了,出了好几天一个讨论贴都没有

小弟刀锋红手一出

谁敢说我不会做act

不用妖反这代没法玩


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早白了
洗了一套幻术通了2周目
没啥动力已封盘



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玩得很挣扎,关卡设计一泡污,虽然动作手感仍然舒服,但总体体验比只狼 忍龙差很多。


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泥潭真有玩游戏的?别恶心我。
本帖最近评分记录
  • aianzhang 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-2 21:07

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很多人喷关卡设计一泡污 我觉得还不错呀 污在哪儿了也没人说出个所以然来
如果说恶意堆怪的话 魂系列也堆的
拐角突然冒出来一个一刀死 这逼事儿宫崎英高也没少干
就指着仁王喷了

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引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2020-4-2 23:25 发表
很多人喷关卡设计一泡污 我觉得还不错呀 污在哪儿了也没人说出个所以然来
如果说恶意堆怪的话 魂系列也堆的
拐角突然冒出来一个一刀死 这逼事儿宫崎英高也没少干
就指着仁王喷了
我看各种游戏社区都玩的好好的抱怨的都看的少,估计是机核电台这搅屎棍带的坏头,不好好玩游戏瞎喷,本来仁王定位就是仿魂的游戏,现在有的人嫌弃他美术没有魂精致不够魂,有的人嫌弃堆怪陷阱太魂了,总之魂也不是不魂也不是,真的有些难做仁。

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每天慢慢的打上一会,今天才打到第三章,总体上比一稍微强点,起码目前还没有一里一个窟窿掉海里的那种设计。

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引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2020-4-2 15:25 发表
很多人喷关卡设计一泡污 我觉得还不错呀 污在哪儿了也没人说出个所以然来
如果说恶意堆怪的话 魂系列也堆的
拐角突然冒出来一个一刀死 这逼事儿宫崎英高也没少干
就指着仁王喷了
我打了前几章,关卡雷同,怪物雷同。

地形杀尤其多,溺水和掉落死亡很多,你别说魂系列也有,只狼里面我跳悬崖死只是掉血,仁王里面故意搞个羊肠小道,旁边不是悬崖就是水,连走个路都要微操作,非常不爽。

还有关卡设计这块,差魂系列不是一点半点,各个关卡场景都是一个样子,推进路线设计也是雷同,探索欲没有。

不是非要和魂比较,是仁王非要自取其辱啊

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昨天听某主播说 好像总销量才10w套

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这游戏如果一开始就跨平台而不是暂时只出在PS4上的话销量绝对没有那么难堪

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引用:
原帖由 nopaina 于 2020-4-3 13:01 发表
昨天听某主播说 好像总销量才10w套
在日本的实体销量就不止10w了,估计全部加起来在50w-100w之间,肯定没到100w,不然就公布数据了
引用:
原帖由 3833821 于 2020-4-3 11:31 发表
我打了前几章,关卡雷同,怪物雷同。
地形杀尤其多,溺水和掉落死亡很多,你别说魂系列也有,只狼里面我跳悬崖死只是掉血,仁王里面故意搞个羊肠小道,旁边不是悬崖就是水,连走个路都要微操作,非常不爽。
...
怪物种类不比魂少了,魂里面也是落水即死的,这算是类型特性了。

仁王在soul-like里面算做的最好的了,尤其是他的动作系统把魂爆了十条街。

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好不好玩你得看玩这游戏的地方啊,去仁王贴吧看看不就知道了,
随便一百多小时二周目打通,一点不累的游戏现在没有多少。很喜欢,
通了以后没事换不同武器挑战boss,每天打几盘

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引用:
原帖由 电车 于 2020-4-3 05:31 发表

在日本的实体销量就不止10w了,估计全部加起来在50w-100w之间,肯定没到100w,不然就公布数据了


怪物种类不比魂少了,魂里面也是落水即死的,这算是类型特性了。

仁王在soul-like里面算做的最好的了,尤其 ...
魂系列我玩得不多,就我打通的只狼和血缘来说,不是你说的那样。就如我之前说的,只狼里肯定不是即死。

仁王2动作手感好,但你要说动作系统甩多少条街,我不敢苟同。系统太过庞杂,作为一个动作苦手+爱好者来说,玩起来不够爽,太烦。

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这次妖怪技系统好评,但妖怪变身彻底沦为鸡肋了。

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仁王2毁就毁在非要魂式七转八弯羊肠小道的地图模式再加上各种即死陷阱,这种模式配上高性能的杂兵群就是灾难式的体验。

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