魔头
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元始天尊
原帖由 @蒙其d路飞 于 2019-11-20 02:49 发表 装傻抬杠有意思? 光存储、传输数据的资源占用和游戏运算+即时数据传输占用的资源是一回事/一个等级? 还是说你觉得个个游戏都和MGS4那样玩半小时看40分钟过场? MGS过场都要实时演算呢
原帖由 @腻水染花腥 于 2019-11-20 04:00 发表 喷了,负延迟好不容易没了,又开始播片播视频准备超卖了
五道杠
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 01:59 发表 视频服务器不占用资源?哈哈哈 本帖最后由 cc0128 于 20191120 01:59 通过手机版编辑
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 06:46 发表 毕竟各个大厂没向您学习。 这不steam也在往云游戏方面送死了。
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 06:45 发表 当然类似,服务器本来就是高峰用的多,低峰放着闲着。 这是全世界所有服务器都有的问题。这就是为何我说按那人理论aws,azure全都要歇。 云游戏这种都几乎没有数据同步问题,可以很容易就横向扩展,更别说服务器做好负载均衡一台跑多个低负载游戏很正常。 我随便云端train一个model比这跑游戏要求高几十上百倍,也没见提供这些服务的公司倒闭喷了。 本帖最后由 cc0128 于 20191120 06:47 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 07:34 发表 我啥时候这么说过 感觉你这自欺欺人已经快疯癫了
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 09:12 发表 哈哈,那你是什么意思?你说游戏独占一份服务器资源,不像视频? 那我只能理解成你觉得视频不占服务器资源。
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 09:14 发表 意思第一贴就说了,两者成本差太多啊……
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 09:27 发表 所以你的结论是 Netflix这种付大量版权费+服务器费用的成本,只收单一收取订阅费的模式。 比stadia这种几乎0版权费,大量服务器费用,收取开发商分成,内购费,订阅费,直播等各种多样化增值服务的模式更好,盈利预期更高?
原帖由 @yfl2 于 2019-11-20 09:31 发表 是的,建议再和主机或者epic store 模式对比一下 当然,如果你能知道之前的PC 云游戏服务的结局,就更好了 本帖最后由 yfl2 于 20191120 09:34 通过手机版编辑