元始天尊
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:54 发表 posted by wap, platform: iPhone Google没说秒这个秒那个啊。。。。 比如这篇新闻只是说Google在弄一个新技术。
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 你国最火的联机游戏王者荣耀,4g延迟平均怕是100ms以上。 手机吃鸡和cod m在4g情况下延迟也是经常在100ms以上。 stadia只要能让我在延迟80ms以内在我的超级本/平板上连续刷刷 ...
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五道杠
原帖由 nkaito 于 2019-10-12 21:05 发表 https://www.youtube.com/watch?v=_WLbp3vYY-c stadia的doom永恒视频 感觉还行
原帖由 yfl2 于 2019-10-12 21:10 发表 不操作怎么看出行不行的,这还是在谷歌理想环境下
原帖由 @yfl2 于 2019-10-12 20:56 发表 问题是你说的哪个算力无限的卖点现在是空的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 21:00 发表 所以你连采访全文都没看? 谷歌这次吹的就是自己有“负延迟”技术,云游戏的操作响应比传统游戏还低 而且“胜过这2年的任何主机和PC,无论你的配置有多高,都是如此” https://bbs.tgfcer.com/thread783709211.html 你认为这是人话? 后面把类似GGPO的技术伪装成拉普拉斯之妖,任何一个脑子正常的人都会觉得这是个鬼话 非云游戏联机可以做到操作延迟等同于单机,虽然判定还是有延迟,原因我上个月解释过了 上个月我已经把当前全部延迟操作方案都解释完了 至于命运2,在PC上设定为60帧,垂直同步开启与否,我都能感受到直接的手感差异 对于这种FPS,云游戏根本不可能满足我,更别提那些120帧和144帧用户了 当然,你可以说主机版还是30帧,证明大部分人满足于30帧的操作感 问题是,命运2这种游戏使用rollback的难题不在于帧数,而是操作自由度 即使是30帧用户,也可以自由到处乱飞,这才是麻烦的地方 相比较之下,DOOM4都算简单了
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 21:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是空的啊, Google是十几年前的服务器还不如你现在手机快了, 现在有没有升级? YouTube从低清视频,到现在的8k,是不是升级了。未来谁知道会不会有16k。 云游戏的服务器现在 ...
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 21:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得你得学习下英语。 原文是 Ultimately, we think in a year or two we’ll have games that are running faster and feel more responsive in the cloud than they do loc ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 21:29 发表 Stadia服务器没光追,至少现在没有,画质上就差一截,但PC已经有了,明年主机也会有 而Stadia下个月就要开始服务了,至少下个月他还是没有的 就算明年他就换服务器了,那也是明年的事 问题是,2年后他就能实现负延迟么?能造出拉普拉斯之妖么? 加东西还能比减东西更快? 他就算换世界上最强大的配置做服务器,都做不到这一点,如果能做到,那他干什么都可以了,他能够操纵全世界了 JRPG选择树?做个统计预测大部分玩家会选哪个当然是不难的,但我就偏要选别人没选过的,你怎么保证预测100%准确?你怎么能完全预测到我脑子的想法?不准确是不是需要rollback? 而且这帖子有人在讨论指令式游戏么?你是真的开始说鬼话了 最后一句话你编辑了,一开始你赞同GGPO和谷歌是相同的,现在你不同意,但我不在乎,你爱编辑就编辑 因为你只能这么做,你只能为了反对而反对 你不知道GGPO是什么东西,你只能改口说“大相径庭”,将其渲染成威震天的技术,这样似乎别人就挑不出缺点了,因为谁都没见过威震天,这是你最后的遮羞布 谷歌现在的宣传都是在学GGPO,搞缓冲层,把rollback说成是预测,这些都是一样的 唯一的区别是GGPO没有吹嘘秒天秒地,他们把rollback说成预测只是为了方便外人理解而已,只有谷歌将其吹嘘成拉普拉斯之妖
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 21:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得你脑补的内容挺多的。 我编辑就是把两句话拆开,意思没变。 stadia也更没打算和顶级pc比画面。 你也别岔开话题,你的喷点完全是基于一个错误的翻译。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-10-12 21:44 发表 这叫岔开话题? 就算我翻译错了,那就代表谷歌认为2年后能做到这些,2年后怎么做到? 不比画面,比速度?Stadia是能流畅传输144帧?250帧? 还是你真信了负延迟比本地设备还低的鬼话? 甚至相信Stadia能知道我脑子里想啥? 这是单纯我翻译错了几个字的区别? 这帖子岔开话题速度最快的就是你自己,张嘴就来个JRPG谈延迟了 如果按照你的逻辑,谷歌所说的“某些游戏”只是指令式JRPG,那么这句话没有问题,只不过变成了另一种“正确但毫无意义”的废话 这种废话正好是你最喜欢听的,最合你的胃口 你编辑前自己写的是什么你自己清楚 但我也不在乎,因为你不编辑就是按照我的话顺下去了
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 21:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 233,玻璃心太可怕了
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 21:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 一方面不在乎,一方面各种提,感觉找,版主看看能不能恢复下编辑前内容。已证明你自己的清白啊