天外飞仙
原帖由 @ZHAOJING123 于 2019-9-3 09:25 发表 其实p系列的迷宫肯定是为了照顾玩家劣化了 atlus最喜欢巫术风格的迷宫,落穴,传送带,单向门,旋转底板 要真往硬核里做,小女生该玩不来了
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魔神至尊
原帖由 @nikutai 于 2019-9-3 08:55 发表 你们受得了无穷无尽,又类似的迷宫吗?我很好奇,每次想试试,就被迷宫烦死了。
银河飞将
原帖由 tobewind 于 2019-9-3 10:57 发表 posted by wap, platform: Android 玩4黄金版时就这个感觉,前面酷吊帅,进了迷宫一股廉价感
魔头
原帖由 jolinheart 于 2019-9-3 09:54 发表 好游戏我懂,但是你这加强版70%以上内容都是旧游戏的,不继承存档是什么操作?P系列本来最重要就是自己拥有的persona,你不继承让我重新收集一遍??
侠客
魔王撒旦
作死小能手
原帖由 muyuxgai 于 2019-9-3 12:26 发表 posted by wap, platform: iPhone DQ11跨平台加新要素被痛骂,P5同平台原价出加强版不少人原谅,真是过于真实
混世魔头
元始天尊
原帖由 冲破灵魂 于 2019-9-3 12:23 发表 P4G P5玩到最后不都是100%百科全书?以为自己在玩宝可梦?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-3 13:34 发表 ATLUS自己的说法挺诡异的 他们表示新版增加了30%的内容,对流程各处都进行了调整,但是通关时间大体不变 估计就是变成可选分支的意思 存档不继承就是老玩家只能再打一次的意思 否则他们大可把新增内容设计成 ...
原帖由 jolinheart 于 2019-9-3 13:48 发表 说实话,日产游戏这么操作我倒不觉得厌恶,以前TOV传说也打了好几个版本,但是针对ATLUS的女神类游戏,我估计把P系列也化为女神类的,时间大头或者非常耗费劳动力的就是收集persona,而且只是通关游戏本篇基本拿 ...