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[新闻] 卡婊宣布怪物猎人世界7.18正式上线DLSS

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-12 20:11 发表

房间里面有个灯在闪
所以你就只看出明暗咯???
嗯,我就只看出明暗了。那到底哪个开了嘛?
你这两张图很有说服力。
我现在就想知道答案


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posted by wap, platform: iPhone
Dlss本来就是降画质提帧数的选项,能够不降画质的话老黄早就吹上天了,厂商也会个个支持了吧


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原帖由 ppkkhh 于 2019-7-12 20:12 发表

嗯,我就只看出明暗了。那到底哪个开了嘛?
你这两张图很有说服力。
我现在就想知道答案
第二张才是开的
其实边缘还是有点糊,不过你都看不出来了
而且DLSS不降特效的
这个东西其实现在很有点价值了,它好像是随着驱动还是什么在更新,样本越多优化越好
用这个加RTX的提升是全方位的,帧数也有保障,光影比以前舒服多了
所以我说这个RTX弄不好下代就有意义了

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DLSS基本都是和RTX一起开的
不开RTX,就不用开DLSS咯
所以看上去是减法其实是加法
肯定比A卡啊
嘛顶楼这个狗屎游戏我不知道是什么情况

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-12 20:30 发表

第二张才是开的
其实边缘还是有点糊,不过你都看不出来了
而且DLSS不降特效的
这个东西其实现在很有点价值了,它好像是随着驱动还是什么在更新,样本越多优化越好
用这个加RTX的提升是全方位的,帧数也有保 ...
看图片 看不出来的,除非是局部放大10倍,肯定是不如原生的4k这个是肯定的,只是差别真不大,比1080p。1440p肯定要好不少的,光追游戏我认真玩的只有古墓暗影,地铁和战地都不是我的菜,迟点看看德军吧。光追加hdr 1000的效果是当当当的,只是现在游戏真的少。

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引用:
原帖由 patman 于 2019-7-12 20:40 发表

   看图片 看不出来的,除非是局部放大10倍,肯定是不如原生的4k这个是肯定的,只是差别真不大,比1080p。1440p肯定要好不少的,光追游戏我认真玩的只有古墓暗影,地铁和战地都不是我的菜,迟点看看德军吧。光追加 ...
不一定啊
有的游戏比原生4K开TAA都好
但是古墓不如无AA,帧数优势也不大

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-7-12 20:30 发表
第二张才是开的
其实边缘还是有点糊,不过你都看不出来了
而且DLSS不降特效的
这个东西其实现在很有点价值了,它好像是随着驱动还是什么在更新,样本越多优化越好
用这个加RTX的提升是全方位的,帧数也有保障,光影比以前舒服多了
所以我说这个RTX弄不好下代就有意义了
还是你有水平,有说服力!

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DLSS是20系列显卡最有价值的特性。
但需要显卡厂商一对一的做训练,很多小型产品没法应用。开放世界的学习难度太大成本高也没法应用

本帖最后由 flashback 于 2019-7-12 22:28 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-7-12 21:00 发表
不一定啊
有的游戏比原生4K开TAA都好
但是古墓不如无AA,帧数优势也不大
怪物猎人我估计就比taa好,卡普空的taa一坨屎。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-12 21:00 发表

不一定啊
有的游戏比原生4K开TAA都好
但是古墓不如无AA,帧数优势也不大
我覺得4k開taa是劣化畫質的存在。

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