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欧美制作人根本不会做boss战

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原帖由 @POOB  于 2019-7-6 17:19 发表
25人时代才混上主t?
40人时代压根没玩,不过据我感受某些老玩家黑石系列路跑的还没我熟,黑石下和stsm毕竟70年代赚g好地方


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Wow的boss战不好玩。
看上去一堆职业几十个人团。
但是极低的容错率和巨大的时间成本导致基本上所有boss只有一种打法。开荒成本太高。
打完boss的成就感来源于装备,但是全团只有一位能得到。。



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原帖由 3bs 于 2019-7-6 11:36 发表
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那会早都afk了,虽说从tbc开始就不差钱了,战t转骑t以后更是各种看情况不对和奶骑约好互丢干涉,无敌炉石,rl大骂贱人把整个工会的骑士都带坏,但是能白嫖为什么要花钱

本帖最后由 ...
你到了我们团你两只能自己飞本了,我是术士


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原帖由 @cc0128  于 2019-7-6 18:38 发表
Wow的boss战不好玩。
看上去一堆职业几十个人团。
但是极低的容错率和巨大的时间成本导致基本上所有boss只有一种打法。开荒成本太高。
打完boss的成就感来源于装备,但是全团只有一位能得到。。
扯淡吧...就算完全不考虑团队情况去抄作业大部分boss也不止一种打法。更不要说实际操作层面还要根据团队长短版来微调和适应,落实到个人要不断的优化技能跟装备来保证受益最大化,这个过程都是根据自身情况考虑的。

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楼上有的旁友我看是农的打法打多了…

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-7-6 19:31 发表
扯淡吧...就算完全不考虑团队情况去抄作业大部分boss也不止一种打法。更不要说实际操作层面还要根据团队长短版来微调和适应,落实到个人要不断的优化技能跟装备来保证受益最大化,这个过程都是根据自身情况考虑的。
你这才是扯谈,40个人的团,随时改变战术和微调。
你这得多专业的团才能做到这个效果。

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坏松鼠历险记的BOSS战

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原帖由 @cc0128  于 2019-7-6 20:37 发表
你这才是扯谈,40个人的团,随时改变战术和微调。
你这得多专业的团才能做到这个效果。
开荒就是这样的,开不开技能,用不用饰品,喝冥想药水还是普通蓝瓶,泄蓝增加治疗输出还是开大招,开了大招cd能不能赶上下一个血线危险的点,需不需要留技能应急,点名跑位的人位置在哪里,怎么跑位可以兼顾团队跟点名的人,有攻略给了大方向细节一点点都是自己摸索出来的。就算时间轴是现成的,很多时候团队dps不一样切换阶段的时间就不一样,cd安排都要自己考虑好。
当然只会打低难度或者farm的人是没有这个过程的。

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原帖由 @取暖的刺猬  于 2019-7-6 20:59 发表
开荒就是这样的,开不开技能,用不用饰品,喝冥想药水还是普通蓝瓶,泄蓝增加治疗输出还是开大招,开了大招cd能不能赶上下一个血线危险的点,需不需要留技能应急,点名跑位的人位置在哪里,怎么跑位可以兼顾团队跟点名的人,有攻略给了大方向细节一点点都是自己摸索出来的。就算时间轴是现成的,很多时候团队dps不一样切换阶段的时间就不一样,cd安排都要自己考虑好。
当然只会打低难度或者farm的人是没有这个过程的。
这个不就是看攻略打的正常套路么。

本帖最后由 cc0128 于 2019-7-7 06:34 通过手机版编辑

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原帖由 @cc0128  于 2019-7-7 06:31 发表
这个不就是看攻略打的正常套路么。

本帖最后由 cc0128 于 201977 06:34 通过手机版编辑
那是不是随时得微调啊,水平达不到写攻略的团队是不是得根据自己团队的情况随时改进战术。
难道非得给一个站到秘密地点几分钟自动掉装备的逃课打法才叫多种打法?

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调不调的也就那回事
灭团都怎么灭的,一个是输出治疗坦克硬伤,没有在规定的时间内打出效果,人家一波嗜血压进二阶段你比别人多打了一轮技能就灭,这个属于硬伤,换人即可
还有就是个人失误,这个例子就太多了,95%的灭团都是因为这,没什么好说的,多灭几次就行
改进战术之类的也就是人家二阶段嗜血快速压到三阶段,我改成二阶段慢慢打三阶段rush,可以一定程度的缓解以上两个问题,但是不是本质,占比也不大
这个是说看攻略队伍,不是首杀队

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巫师3石之心DLC的BOSS战做得还不错。。。

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好玩的boss战大部分都在ps2时代

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战神4这种辣鸡boss设计简直吐的胆汁也出来

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战神3的boss战不棒吗 我觉得特别过瘾

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