Flora's Proust
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混世魔头
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 夏青 于 2019-4-19 10:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 说到后期粗制滥造,只狼源之宫真是不逞多让,前一秒仙轿场景还美如画,下一秒源之宫喷了…
会者定離
魔头
原帖由 凋朱颜 于 2019-4-19 10:18 发表 鬼泣5主要喷两点 1是后期粗制滥造,关卡设计很烂,地图毫无探索感 2是长时间三键操作对手指负荷太大了,我个人觉得鬼泣5想打的赏心悦目需要大量的手指连续操作,只狼如果是音游,那鬼泣5就真是弹钢琴了
原帖由 屠狗者 于 2019-4-19 02:03 发表 所以很多人玩个开头就放下了,主要还是不够爽,他们又不管你后面怎么样,然后就跑论坛这个不行那个不行,正好鬼泣这种风格的这几年又很多,审美疲劳。 我一从不玩动作游戏的哥们也是一碰鬼泣5放弃然后只狼一路死到 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 14:21 发表 只狼被戏称为音游是因为打铁 鬼泣是以回避为主,除了DMD有那么一两招,剩下都不会强制RG 光是通关也没人要求“打的赏心悦目”,我也不认为只狼一个的叮叮当当有多么“赏心悦目”,有那时间还不如去练真的FTG ...
原帖由 3bs 于 2019-4-19 15:08 发表 游戏出到现在了,赏心悦目的视频都不少了。流派技和毒刀切换表里的无敌帧用好了秀的飞起。你这就纯属偏见了
原帖由 夏青 于 2019-4-19 15:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 只狼攻防确实做的漂亮,这个有一说一 不光是敌人每次进攻都有单独的对应格挡或防御动作,就是连发的飞镖或者火枪,每一枪都有单独的格挡设计,看起来很帅气。 和鬼泣的华丽不是一 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 15:11 发表 鬼泣5伸出三个指头被这帖子称为八爪鱼专用就不是偏见了?通关不是核心乐趣,普通攻击不是核心乐趣,秀才是核心乐趣,就不是偏见了? 回你上一个帖子,剑豪是死了,刀魂6还活着呢,什么时候等3D刀剑FTG死的一个不剩 ...
原帖由 夏青 于 2019-4-19 15:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 没有连续一闪之类的设计确实有点失望 只狼最难的不是打boss,而是被一群杂兵精英围住,只能一击脱离或者艰苦游斗,游斗下场也基本是找死。
原帖由 @3bs 于 2019-4-19 15:30 发表 有扇子大多数精英杂兵围住都可以强行打啊,像是重藏带的几乎全都是会刺击危的杂兵没扇子都可以强行靠看破接处决的无敌打,孤影众引两个也还算能打,三个还是脱战得了,双刀猿可以吹笛子