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[新闻] 发现一个奇怪的问题,鬼泣5与只狼

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源之宫确实粗制滥造


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两个都玩过,个人更喜欢只狼~鬼泣也算不错,但是就怕货比货,只狼优秀的方面明显多出鬼泣~~



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只狼场景设计最用心的是苇名主城和苇名城镇,平田宅邸次之,仙峰山再次之。
苇名底和堕落峡谷中规中矩
源之宫赶工痕迹太过明显,唯一出彩的是用金刚寺边角料做的破戒僧场景。


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引用:
原帖由 夏青 于 2019-4-19 10:36 发表
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说到后期粗制滥造,只狼源之宫真是不逞多让,前一秒仙轿场景还美如画,下一秒源之宫喷了…
那至少也设计了一个地图场景,鬼泣5第13关之后那地图和场景是什么玩意

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-4-19 10:36 发表
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说到后期粗制滥造,只狼源之宫真是不逞多让,前一秒仙轿场景还美如画,下一秒源之宫喷了…
源之宫其实还可以吧,荒废破败又有点违和诡异的氛围

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鬼泣通了普通难度只狼出了就一直在玩只狼了。打个四周目全结局了再回去玩鬼泣,毕竟是能玩10年的游戏,不急这一会。鬼泣要来个dmd无伤,只狼这种多周目没意思的就趁着风头玩个几周目差不多了,深度不是一个级别的

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引用:
原帖由 凋朱颜 于 2019-4-19 10:18 发表
鬼泣5主要喷两点
1是后期粗制滥造,关卡设计很烂,地图毫无探索感
2是长时间三键操作对手指负荷太大了,我个人觉得鬼泣5想打的赏心悦目需要大量的手指连续操作,只狼如果是音游,那鬼泣5就真是弹钢琴了
只狼被戏称为音游是因为打铁
鬼泣是以回避为主,除了DMD有那么一两招,剩下都不会强制RG
光是通关也没人要求“打的赏心悦目”,我也不认为只狼一个的叮叮当当有多么“赏心悦目”,有那时间还不如去练真的FTG
引用:
原帖由 屠狗者 于 2019-4-19 02:03 发表

所以很多人玩个开头就放下了,主要还是不够爽,他们又不管你后面怎么样,然后就跑论坛这个不行那个不行,正好鬼泣这种风格的这几年又很多,审美疲劳。
我一从不玩动作游戏的哥们也是一碰鬼泣5放弃然后只狼一路死到 ...
鬼泣这种风格最近几年很多?新鬼泣都是五年前的东西了
鬼泣5地图做成这样就是没钱没时间,如果有充足的资源,卡婊虽然做不出只狼那种地图,回到鬼泣3的水平当然是没问题的
鬼泣5现在真正需要的东西很明确,就是一个专用的联机合作模式,这样才能和其他纯单人ACT区分开,但是至今都没做完

只狼的地图也有赶工问题,但那个是跟黑魂比算赶工,跟鬼泣5比就不算赶工了
FROM的下一作快公开了,基本可以确认不是只狼2,所以就算有只狼2,最快也是两年后的事情
就像我前面说的,只狼这个动作系统属于破而不立,我不认为FROM今后的作品会原封不动照搬这套系统,今后的路还很长

说说好玩的吧,国外也喷鬼泣5,但喷的基本都是地图设计和美术单调,没几个人喷动作设计
就像我之前说的,三键制从时之笛就开始用,老外玩了这么多年塞尔达早就习惯了

国外把鬼泣5和只狼绑在一起说事,说的基本不是动作设计,而是难度问题
一开始喷的是DH难度偏低(这个是事实,不能否认),然后话题很快就在宫崎小将的癫狂下失控了
最后把战神4都拉了进去,跑到Cory Barlog的推下面骚扰,“战神4就应该把最高难度作为唯一难度,否则你就是逊”
Cory尝试正常交流,但每说一句话都被小将上纲上线批倒批臭,所以最后恶心透顶放弃交流,表示对面就是纯粹恶心自己的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 14:43 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 屠狗者 激骚 +1 我很赞同 2019-4-19 15:38

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 14:21 发表

只狼被戏称为音游是因为打铁
鬼泣是以回避为主,除了DMD有那么一两招,剩下都不会强制RG
光是通关也没人要求“打的赏心悦目”,我也不认为只狼一个的叮叮当当有多么“赏心悦目”,有那时间还不如去练真的FTG

...
游戏出到现在了,赏心悦目的视频都不少了。流派技和毒刀切换表里的无敌帧用好了秀的飞起。你这就纯属偏见了

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引用:
原帖由 3bs 于 2019-4-19 15:08 发表
游戏出到现在了,赏心悦目的视频都不少了。流派技和毒刀切换表里的无敌帧用好了秀的飞起。你这就纯属偏见了
鬼泣5伸出三个指头就被称为“反人类操作”就不是偏见了?通关不是核心乐趣,普通攻击不是核心乐趣,秀才是核心乐趣,就不是偏见了?
回你上一个帖子,剑豪是死了,刀魂6还活着呢,什么时候等3D刀剑FTG死的一个不剩再论到只狼吹系统吧

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 15:24 编辑 ]

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只狼攻防确实做的漂亮,这个有一说一
不光是敌人每次进攻都有单独的对应格挡或防御动作,就是连发的飞镖或者火枪,每一枪都有单独的格挡设计,看起来很帅气。
和鬼泣的华丽不是一个路线

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-4-19 15:17 发表
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只狼攻防确实做的漂亮,这个有一说一
不光是敌人每次进攻都有单独的对应格挡或防御动作,就是连发的飞镖或者火枪,每一枪都有单独的格挡设计,看起来很帅气。
和鬼泣的华丽不是一 ...
这个设计是有代价的,鬼武者演出效果不好防御动作就一套,但是操作没有只狼那种粘滞感,灵活的多
我说只狼真正值得鬼武者参考的只有地图设计,动作虽好但是为了演出效果有所牺牲,这就是原因之一
另一个原因就是只狼的忍杀动作很帅,但没法施展跳板式的连续一闪

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没有连续一闪之类的设计确实有点失望
只狼最难的不是打boss,而是被一群杂兵精英围住,只能一击脱离或者艰苦游斗,游斗下场也基本是找死。
用血雾倒是可以一次解决两三个敌人,但是忍杀表演时间太长,节奏感很差

本帖最后由 夏青 于 2019-4-19 15:30 通过手机版编辑

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-19 15:11 发表

鬼泣5伸出三个指头被这帖子称为八爪鱼专用就不是偏见了?通关不是核心乐趣,普通攻击不是核心乐趣,秀才是核心乐趣,就不是偏见了?
回你上一个帖子,剑豪是死了,刀魂6还活着呢,什么时候等3D刀剑FTG死的一个不剩 ...
这不是你再说没法赏心悦目么,然而这秀也不要多少操作量,纯粹时机把握。剑豪1V1类似FTG单挑模式也没多好玩,反而第三人称的时候好玩。

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引用:
原帖由 夏青 于 2019-4-19 15:25 发表
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没有连续一闪之类的设计确实有点失望
只狼最难的不是打boss,而是被一群杂兵精英围住,只能一击脱离或者艰苦游斗,游斗下场也基本是找死。
有扇子大多数精英杂兵围住都可以强行打啊,像是重藏带的几乎全都是会刺击危的杂兵没扇子都可以强行靠看破接处决的无敌打,义父铃的百足直接傀儡弓兵吸引重藏逼出下段直接菩萨脚就杀了。孤影众引两个也还算能打,三个还是脱战得了,双刀猿可以吹笛子

[ 本帖最后由 3bs 于 2019-4-19 15:34 编辑 ]

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原帖由 @3bs  于 2019-4-19 15:30 发表
有扇子大多数精英杂兵围住都可以强行打啊,像是重藏带的几乎全都是会刺击危的杂兵没扇子都可以强行靠看破接处决的无敌打,孤影众引两个也还算能打,三个还是脱战得了,双刀猿可以吹笛子
这就是我说的艰苦游斗嘛
死亡率很高的
鬼武者的连续一闪真的爽。
也可能是不想让杂兵战过于简单所以不引入杀阵或者连一闪。
只给了个血雾能连杀

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