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[新闻] IGN:主机销量对比图

posted by wap, platform: iPhone
微软爱好者不是一直不承认PS3反超么,
IGN说的信不?


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引用:
原帖由 majian1 于 2019-4-18 10:18 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
那按你的算法算也行,你说应该怎么算。
时间任天堂索尼赢家
90年代前FC×任天堂
90年代初GB×任天堂
SFC×任天堂
90年代末VBPS1索尼
N64
00年代初GBA×任天堂
NDSPSP
NGCPS2索尼
00年代中wiiPS3任天堂
10年代3dspsv任天堂
WII UPS4索尼
NS× 

撇开索尼没参战的90年代初之前,任天堂在90年代末到00年初起,VB、N64、NGC连续3台主机犯傻逼的情况下,索尼最多也就跟任天堂打个平手而已,PS3这种倾尽集团全力搞出来的玩意结果还被wii反杀。掌机领域更是被性能远不如自己的任天堂按在地上摩擦。
怎么讲,多亏了索尼集团底子厚撑得住,换其他厂早歇逼了。相反任天堂这种中小企业,从vb开始6台主机4台都傻逼了,居然还能占据1/3强的游戏市场,这就是水平啊,索尼拿头跟任天堂比?

[ 本帖最后由 蛤丝 于 2019-4-18 10:49 编辑 ]



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你们索索还记得刚出来的时候psv牛逼的一屌糟,结果任天堂宣布3ds降价1万日元卖,直接把PSV扣在地板上摁死了的例子吗?

[ 本帖最后由 蛤丝 于 2019-4-18 10:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 Alusell 于 2019-4-18 10:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
微软爱好者不是一直不承认PS3反超么,
IGN说的信不?
微软是自己傻逼,XBOX360刚出来的时候真是毁天灭地的强,结果3红问题加上应对策略不当,直接把自己一统游戏市场的最佳良机搞没了

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posted by wap, platform: Android
s系的新掌机啥时候出?

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posted by edfc, platform: iPhone 8
从vb开始6台主机4台都傻逼了,居然还能占据1/3强的游戏市场。

怎么看都是任天堂吊打索尼。


这意思就是虽然任天堂占据三分之一的市场,但是就是吊打市场占有率高得多的索尼,对吗?

何况这三分之一还得看你怎么算吧,以目前市场三台主流游戏机PS4X1NS的销量来看,任天堂并没有三分之一的市场份额。

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 21:23 发表
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其实360还是赢了,把索尼逼得让出了半壁江山,可惜下一代X1骚操作秀的飞起emmm。
按你这么说,其实PSP也赢了,之前有谁可以撼动老任掌机的地位

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posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @资深小白 于 2019-4-18 11:10 发表
按你这么说,其实PSP也赢了,之前有谁可以撼动老任掌机的地位
准确的说,PSP和NDS是双赢,两台掌机联手贡献了2.3亿的销量,PSP作为一台非任系掌机卖出了超过8000万台,索尼应该已经满意了,NDS更加厉害,卖出了超过1.5亿台,这肯定也是任天堂自己都没想过的。

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引用:
原帖由 majian1 于 2019-4-18 11:09 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
从vb开始6台主机4台都傻逼了,居然还能占据1/3强的游戏市场。
怎么看都是任天堂吊打索尼。
这意思就是虽然任天堂占据三分之一的市场,但是就是吊打市场占有率高得多的索尼, ...
本世代还在供货的主流游戏设备就这几个了(虽然你们PSV早就被3DS摁死了,但是考虑到对标我还是列进来)

3ds75M110M
NS35M
PS492M108M
PSV16M
Xboxone41M41M
合计259M


NS卖的迟,今年2月份说卖了32M,我这里按35M算不过分吧? PSV你们索尼没公布过销量,媒体估计在16M左右,其他都是主贴数据,

你怎么就得出索尼市场占有率比任天堂高得多的结论呢?掌机玩家没人权?

[ 本帖最后由 蛤丝 于 2019-4-18 11:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 majian1 于 2019-4-18 11:20 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
准确的说,PSP和NDS是双赢,两台掌机联手贡献了2.3亿的销量,PSP作为一台非任系掌机卖出了超过8000万台,索尼应该已经满意了,NDS更加厉害,卖出了超过1.5亿台,这肯定也是任天 ...
双赢个屁,PSP主要是搭上了移动设备起步的好机会,大屏幕+高分辨率+多媒体性能在当时比较吸引非游戏人群的眼球而已,索尼结果把这个当成功经验了,到PSV时代赶上手机性能爆发,PSV这种华而不实的移动多媒体设备在性能几乎是3个月迭代一次的手机面前当然没有任何优势。

所以说你们索尼跟任天堂在对游戏市场的认识上还是有本质差别,你们索尼是按照做家电设备的思想来做游戏机,要做的外形炫酷,性能牛逼,让买的人感觉超值。而任天堂一直都是做按照做小孩玩具的思路来做游戏机,重点让人觉得好玩,其次是价格便宜,小孩子的零花钱也买得起。
游戏机不是生活的必需品

[ 本帖最后由 蛤丝 于 2019-4-18 11:41 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
怎么看都是任天堂占据半壁江山

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PS2是唯一我每周都要去游戏店买D盘的游戏机。现在大部分游戏都能在PC上玩到,游戏机没啥存在价值了

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原帖由 liangjiami 于 2019-4-18 11:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
PS2是唯一我每周都要去游戏店买D盘的游戏机。现在大部分游戏都能在PC上玩到,游戏机没啥存在价值了
90年代,PC和主机井水不犯河水的美好年代,一去不复返了

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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2019-4-18 11:52 发表
90年代,PC和主机井水不犯河水的美好年代,一去不复返了
现在也谈不上,绝大多数游戏的主机销量是远超PC的

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原帖由 @蛤丝  于 2019-4-18 10:52 发表
你们索索还记得刚出来的时候psv牛逼的一屌糟,结果任天堂宣布3ds降价1万日元卖,直接把PSV扣在地板上摁死了的例子吗?
记得PSV卖的比WIIU多

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