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[业评] 等次世代主机出来了,任天堂该如何继续?

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3A罐头你们玩去,我没兴趣


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太可怕了,任天堂到时只有原地自爆以谢天下了

本帖最后由 混血王子 于 2019-4-17 18:04 通过手机版编辑



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原帖由 majian1 于 2019-4-17 17:48 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
任天堂现在根本就没有和PS,XBOX竞争,那两台机器卖多少又不影响NS的销量,反过来说,现在任天堂的机器卖多少,也不会影响另外两台主机的销量。

就算PS5首发的时候NS卖到7000万 ...
就个人使用体验来说,我觉得NS会对次世代主机硬件和软件销量有影响的,因为NS会改变玩家的游戏习惯乃至游戏口味,NS重新让人体会到中小游戏的魅力,因为现在以2D玩法为主的4399游戏正焕发第二春,假设之前我一年会购买7个3A游戏,现在我可能更愿意选择3~4的3A游戏+6~10个中小游戏,同样的消费获得了更多元化的体验,久而久之玩家的游戏选择思路会重新回到内容含金量而不是看规模,在我心中NS凭借多元多维的游戏体验已经和PS4处在一个吸引力水平甚至超越,我现在甚至已经在考虑要不要跳过初版直接PS5Pro了,这在之前的次世代换代中从没出现过。


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大家各玩各的

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 17:54 发表
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NS吸引的本来就不是性能派主机玩家,不存在的东西有什么影响?本质上,NS是一台ARM平板设备,老任用广告营销+游戏阵容让玩家接受,这是一台可便携家用机,为此老任把底座设计的极 ...
就我个人对NS的使用感受并不认同你的观点,对我来说NS现阶段就是货真价实的主机,不需要什么理念的忽悠,他用牺牲机能换来了便携切换和多元模式,这是足以和PS4高机能抗衡的非对称优势,只有PS5的游戏体验进化巨大才能让NS在我心中的位置降格(比如新VR解决了各种问题,VR游戏彻底火了)。

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原帖由 @yuong32  于 2019-4-17 17:49 发表
目前感觉2020~2021年的可能作品:3D塞尔达正统新作、马里奥奥德赛2、MP4、异度之刃新作、瓦里奥制造新作、labo第5弹、某个WiiU冷饭、原创新作,感觉凑够一年都勉强,估计任天堂可能会到仓库里翻翻老遗产
反正资本家不可能放过富裕劳动力,老任是不是996不清楚,但是旗下第二方如mono至少是997,emmm,这么多社畜白给工资我都心疼,非常期待老任下一轮发牌啊。

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原帖由 @yuong32  于 2019-4-17 18:09 发表
就我个人对NS的使用感受并不认同你的观点,对我来说NS现阶段就是货真价实的主机,不需要什么理念的忽悠,他用牺牲机能换来了便携切换和多元模式,这是足以和PS4高机能抗衡的非对称优势,只有PS5的游戏体验进化巨大才能让NS在我心中的位置降格(比如新VR解决了各种问题,VR游戏彻底火了)。
第一句话就不对,NS是在16年十月公开,当时的主流舆评论就是不看好,IGN都事后自打脸修改主机评分,当时的玩家也没有条件“就我个人对NS的使用感受”,只能从广告和媒体分析了解,广告就是老任在当成家用机宣传,然后媒体也默认了,但是玩家还在争议这是家用机还是掌机,一直到NS发售这两年才平息了争论。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 18:22 发表
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反正资本家不可能放过富裕劳动力,老任是不是996不清楚,但是旗下第二方如mono至少是997,emmm,这么多社畜白给工资我都心疼,非常期待老任下一轮发牌啊。
创作工作压榨也没用,不给脑子放松,质量会低到没法用。
当然,游戏开发里有很多没有创造性的简单重复劳动,但任天堂的游戏并不会按照流水线的方式生产,给予每一个员工较多的主动权和创作余地。
狂吹消耗的时间和人力都非常多,其游戏规模也谈不上多大,材质也谈不上精美,可以说效率很低了。
但是狂吹用了一套所见即所得的并且在线化的开发工具,所有的员工就像一起玩我的世界一样来设计狂吹的世界。
你说这套工具有啥意义?他让个体开发者超过自己岗位的视野,能看到别人做了哪些工作,还能在地上发表看法,这真是鼓励所有人发挥创作能动性的。
知道创作的价值的企业肯定不会压榨劳动时间,相反,会主动要求员工保证休息,鼓励员工有丰富的业余爱好和社交活动。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-17 18:31 发表
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第一句话就不对,NS是在16年十月公开,当时的主流舆评论就是不看好,IGN都事后自打脸修改主机评分,当时的玩家也没有条件“就我个人对NS的使用感受”,只能从广告和媒体分析了解, ...
这不恰恰说明NS能被当做主机不是靠老任广告忽悠,就像你说的任天堂一开始宣传就是便携主机,但发售之前玩家争论不休,说明玩家没那么容易被广告忽悠,NS能取得现在的成果还是靠的实践产品

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posted by wap, platform: MAC OS X
主机军备竞赛任天堂已经放弃了,现在就是结合低性能主机+掌机平台,打打擦边球

但是这种策略的利润率比军备竞赛高得多,ps5搞8k,玩家看起来美滋滋,实际上拉高了太多开发成本,特别是美国那边,除了开放世界就是罐头游戏,其他都没什么东西了。

对于我来说ps4上可以玩的游戏比ps3和ps2都少了很多,而ns上则比ps4多的多

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罐头3A现在已经需要1亿美金开发成本了,下一代加上光追之后成本还更高,你们想再继续6年就玩一个GTA5?(还是上代移植的),还是天天就玩大表哥2、1866、拨片侄子这类互动电影玩意?

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任天堂就是玩自己的啊,只要他的创意没有枯竭,永远在业界会有一席之地

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这种任天堂崩溃论这些年没消停过。同意楼上所说,只要任天堂的创意在,就会有一席之地。感觉接下来几年业界又将是风起云涌,谷歌苹果也要来抢饭吃。任天堂能坚持自己的独特性,就总能找到机会,老任的一些东西别人真的学不来。

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GC之后就不玩机能了,现在还不是活得好好的?

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posted by wap, platform: iPhone
其实所有人都不知道任天堂该如何继续的时候才是最有意思的时候,更别提现在如何继续这么明确了
你要能知道下一次任天堂怎么成功,任天堂也就没那么神了

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