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[新闻] 《血污:夜之仪式》最新版试玩:动作流畅,打击感差劲,场景又黑又脏,地图空旷

posted by wap, platform: Samsung
放心吧为提高游戏品质还会延期的


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引用:
原帖由 arex 于 2019-4-9 17:46 发表
之前玩血污demo失望的时候恰巧steam上有人推荐这个游戏

https://store.steampowered.com/app/851100/Touhou_Luna_Nights/

试了下,手感很棒,画面 音乐也很舒服,很多致敬月下地方,玩下来真心不错推荐下..... ...
这个像素画不错,人物比例比欧美独立游戏大多了,接近街机,动起来比香草纸片人流畅,好像有个罗德岛战记ACT在开发也是这个风格



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https://www.bilibili.com/video/av48746799

Gamespot的15分钟试玩视频
虽然打击音效确实不怎么样,但是杂兵被打中的确是会闪一下的,唯独那个双头龙BOSS不闪
部分敌人有防御能力,但是防住了以后也缺乏那种“铛铛铛”的音效,只是显示一个GUARD字符串提醒你而已
BOSS战也确实是有时候受伤了往后缩,有时候不缩
感觉还是没调整完
地图比较空旷的指责在视频里也是存在的,虽然主要是那个室外部分,大的有点过分了,没有意义,但是这个应该不会改了,改起来麻烦
音乐不错

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 21:23 编辑 ]


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posted by wap, platform: Android
不得不说,日厂情怀传销做的就是好,随便一宣传就700W,然后给你作个“手游”。而同样是情怀,神界原罪2那种良心的成品质量,才200W而已。

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就山根大妈在干活吗,23333333

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说个几天前我没注意的事情吧
这次展出除了PS4和PC版,还有个Switch版,但是掉帧,拖慢,操作延迟的问题都很严重
发行商505 Games承诺会在游戏发售时把Switch版优化到接近PC版的水平
不过就这画面都能搞出问题……技术力太差了吧
人家隔壁真人快打11的Switch版可是60帧好评

https://www.resetera.com/threads ... py-pax-demo.108794/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 21:29 编辑 ]

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我觉得还行啊

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IGA自己的说法,用3D确实是为了省钱,当然最后应该没省下来就是了
老实说这游戏画面虽差,但没差到无敌九号的程度,所以IGA吃回扣的嫌疑也比稻船低一点
而且就算吃回扣也没必要牵扯好几家公司

2015年刚开众筹的时候他还表示希望血污的成功能够改变发行商轻视银河城类型的看法,这个类型在今天还是受欢迎的
结果是,其他成功的独立游戏出了好几轮了,血污还在alpha状态挣扎……

http://www.gamasutra.com/view/ne ... me_Bloodstained.php

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 23:05 编辑 ]

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都9102年了,马里奥塞尔达都全面进化了,iga“恶魔城”怎么还这种上世纪老月下式玩法呢?。。。

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引用:
原帖由 endrollex 于 2019-4-9 20:49 发表

这个像素画不错,人物比例比欧美独立游戏大多了,接近街机,动起来比香草纸片人流畅,好像有个罗德岛战记ACT在开发也是这个风格
罗德岛也是这个瓢虫公司的……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 22:52 发表
IGA自己的说法,用3D确实是为了省钱,当然最后应该没省下来就是了
老实说这游戏画面虽差,但没差到无敌九号的程度,所以IGA吃回扣的嫌疑也比稻船低一点
而且就算吃回扣也没必要牵扯好几家公司

2015年刚开众筹的 ...
看到这段DEMO,非常失望
目前看来,只有山根大妈的音乐是素质在线的,
其他都是同人作品的水准。

真正的月下精神续作,恐怕要换个真正靠谱的大团队,才能实现了。

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看了B站那个视频感觉还行啊
如果NS不掉帧不拖慢的话,这类型游戏我肯定是入NS版的

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引用:
原帖由 小悟空 于 2019-4-9 23:22 发表
都9102年了,马里奥塞尔达都全面进化了,iga“恶魔城”怎么还这种上世纪老月下式玩法呢?。。。
不是有3D版恶魔城么,垃圾的一逼,还不如传统玩法好玩

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引用:
原帖由 u571 于 2019-4-10 11:42 发表



不是有3D版恶魔城么,垃圾的一逼,还不如传统玩法好玩
有,和能不能做好玩,是两码事吧?。。。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-9 16:53 发表
Kotaku在评论里很不留情的说了这句,我删掉了
他说“最近恶魔城的模仿品已经不少了,未来还有那个Cyber Shadow和信使的DLC,所以即使血污是IGA制作人的游戏,我也没那么兴奋了”
我觉得血污的问题就是他拖太久了,最近几年确实涌现了大量优秀的银河城独立游戏,相比较之下,即使打着IGA的旗号,血污这个游戏本身,看上去也不那么起眼了
从ps2开始就暴露出问题来了,制作水准只停留在2d方面,而且进步非常有限。这也是为什么很多投资人不给iga投资的原因。
而且这么一来日本制作人的神化基本破灭,群众不再看制作人选择游戏也成为了日常,而那些水分很大的制作人也会被市场所淘汰。导演才是游戏公司想要的,伊津野英昭想要辞职capcom就不想放手,升至鬼泣5这种高投资项目都同意了,可见有能力的人从公司的角度来说还是很想保留的

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