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其实索尼和微软各出个自家商店小游戏掌机,就够任天堂吃一壶的

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当然野炊那种长时间持续的沉迷显然感觉更好,但是碎片时间玩也没有问题


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原帖由 @高露洁  于 2019-2-21 13:50 发表
不知道是不是你没玩过的问题,野炊里你去砍棵树爬个山都有可能发现个呀哈哈,或者攻略一个营地拿个箱子,都是几分钟的事,碎片时间就是快速唤醒和休眠之间的一个小目标,野炊是非常合适的例子
这如果遇上了能几分钟解决和我开机几分钟解决完全不是一回事
且不论狂吹读盘不算快,这遇上不遇上呢?



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原帖由 卖哥 于 2019-2-21 13:53 发表
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这如果遇上了能几分钟解决和我开机几分钟解决完全不是一回事
且不论狂吹读盘不算快,这遇上不遇上呢?
遇不上就遇不上,顺路采点啥做个乱炖


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原帖由 @卖哥  于 2019-2-21 13:53 发表
这如果遇上了能几分钟解决和我开机几分钟解决完全不是一回事
且不论狂吹读盘不算快,这遇上不遇上呢?
你开机打算玩几分钟可以是砍树可以是爬山也可以是打个营地,当然就可能会遇上个呀哈哈,都是几分钟的事,又不是除了呀哈哈别的没得玩了

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原帖由 @傲笑乾坤  于 2019-2-21 13:54 发表
遇不上就遇不上,顺路采点啥做个乱炖
这换啥可以随时存档的游戏不一样?
狂吹的游戏节奏并没有为移动优化。

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原帖由 卖哥 于 2019-2-21 13:57 发表
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这换啥可以随时存档的游戏不一样?
狂吹的游戏节奏并没有为移动优化。
NS可以不存档直接休眠

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不用那么费劲,索尼出个支持PS2的掌机就少卖不了。

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原帖由 傲笑乾坤 于 2019-2-21 14:00 发表


NS可以不存档直接休眠
实际使用的时候,这个特质也有时候是个大坑,bow遇到的少,当初玩XB2的时候,遇到过几次软件报错,然后读了存档才发现是最近一次抽异刃的存档。。。

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野炊我还差几个神庙,但通关后每次拿起来进去不知道要干嘛,就退出来了

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如果NS只是在掌机这块自留地里玩,索尼短期内大概率不会再出便携机,但如果NS和后续机种形成一种消费趋势、并明显影响到索尼目前的家用机份额或影响软件销量,那必要时索尼可能会出个“打手”机,不要求赢过任天堂,减少你的市场份额削弱你的影响力就可以了。

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-21 14:36 发表
如果NS只是在掌机这块自留地里玩,索尼短期内大概率不会再出便携机,但如果NS和后续机种形成一种消费趋势、并明显影响到索尼目前的家用机份额或影响软件销量,那必要时索尼可能会出个“打手”机,不要求赢过任天堂,减少你的市场份额削弱你的影响力就可以了。
索尼拿什么当“打手”呢?第一方工作室不重视,外包IP就是PSV第二,PSV断代没续上宅系份额都要丢了,除非索尼像PSP爆黑科技,不靠游戏也能暴增装机量。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-2-21 14:42 发表
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索尼拿什么当“打手”呢?第一方工作室不重视,外包IP就是PSV第二,PSV断代没续上宅系份额都要丢了,除非索尼像PSP爆黑科技,不靠游戏也能暴增装机量。
最简单的套路:机能比你强一点,然后天天宣传跨平台游戏比你强,再加一点索尼第一方游戏,只要能吃掉你一半销量就成了,X1还有PS4一半销量呢。

任天堂不像索尼,没有高性能主机业务,而且别看NS现在挺火,但根基并不稳定,必要时索尼出这么个打手拖一下任天堂的后腿,任天堂绝对很难受。

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微软刚发布的掌机 makecode aracde了解一下

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-21 14:53 发表
最简单的套路:机能比你强一点,然后天天宣传跨平台游戏比你强,再加一点索尼第一方游戏,只要能吃掉你一半销量就成了,X1还有PS4一半销量呢。

任天堂不像索尼,没有高性能主机业务,而且别看NS现在挺火,但根基并不稳定,必要时索尼出这么个打手拖一下任天堂的后腿,任天堂绝对很难受。
便携用户对画面没那么敏感,PSP那特殊情况不谈(软硬比还贼次),PSV性能对3DS的代差壁垒,还不是被3DS教做人,想靠跨平台吃掉一半销量就很扯了,索尼第一方别说不可能去支持这“打手”,就算顽皮狗/圣莫妮卡都上了,战神/神海在移动端战斗力也得打折扣。

我觉得任天堂巴不得索尼出这么个“打手”,专注的索尼家用机压力太大了,但是如果分心操作两线就很可能崩盘,到时候索尼再来一次挥泪斩小薇emmm。

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原帖由 @yuong32  于 2019-2-21 14:53 发表
最简单的套路:机能比你强一点,然后天天宣传跨平台游戏比你强,再加一点索尼第一方游戏,只要能吃掉你一半销量就成了,X1还有PS4一半销量呢。

任天堂不像索尼,没有高性能主机业务,而且别看NS现在挺火,但根基并不稳定,必要时索尼出这么个打手拖一下任天堂的后腿,任天堂绝对很难受。
啥跨平台游戏?阉割版cod?

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