天外飞仙
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魔神至尊
原帖由 @sxyzero 于 2019-1-16 10:55 发表 走回头路的问题,在路上遇到一些宝箱,首先你不知道这个宝箱以现在的能力能不能开,就会很纠结。第二,实在开不了,还要回来开,多来几处根本就记不住哪些没开过,这种无法控制游戏反而被游戏控制的感觉很不爽,再者这不是个开放地图“平面”游戏,地图高低有错落,有时候回来要到一个地方,入口都不知道怎么进,进了入口一旦有分岔走远了也不知道走对没有。还有我目前看到两个支线任务就是这样,完全不知道该从哪个地方进去,一种无助的感觉。总之整个游戏给人的感觉就是被游戏玩的。
小黑屋
原帖由 sxyzero 于 2019-1-16 10:55 发表 走回头路的问题,在路上遇到一些宝箱,首先你不知道这个宝箱以现在的能力能不能开,就会很纠结。第二,实在开不了,还要回来开,多来几处根本就记不住哪些没开过,这种无法控制游戏反而被游戏控制的感觉很不爽,再者 ...
原帖由 levelup999 于 2019-1-16 11:31 发表 动作冒险+RPG不都这样么,很多初始地点的宝箱一开始都拿不到,要先发展剧情到后期拿到某些道具或能力再回来开。光之继承者塞尔达暗黑血统阿尔戈斯战士都是这种类型啊
五道杠
原帖由 @jolinheart 于 2019-1-16 11:54 发表 他说的是指引性不强,又不想狂吹可以在地图上打标记,不是特别去记,很容易绕很多路才能找到之前的宝箱位置
原帖由 yfl2 于 2019-1-16 12:08 发表 posted by wap, platform: iPad 银河城比这夸张多了
原帖由 @heven2004 于 2019-1-15 23:23 发表 超级玛丽奥德赛