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看到现在微软疯狂买小组,我就想问个问题?

posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-19 23:49 发表
命运一开始是拿给微软看,微软不要,才给动视
理由我之前写过了,World of Halo这个MMO是Bungie和Ensemble合作的,由微软负责联系两个公司的合作
Bungie对于RPG这个类型完......
最新的遗忘之族,内容还算充沛,除了莫名其妙的任务bug,赶工迹象不明显,这是说明棒鸡汲取了过去的教训?还是动视帮忙拉了足够多的外援支持?


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posted by edfc, platform: iPhone X
因为游戏内购的崛起吧。halo5带内购营收已经超过halo1-4所有营收的总和。 单机烂不要紧,内购救。



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posted by wap, platform: 微软
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-20 16:21 发表
Xbox的细节其实是Seamus Blackley定下来的,他才是真正的游戏开发者
J Allard之前是WinNT部门的人,给大门写过一份备忘录提倡微软开发IE和MSN,也就是说,他不是游戏部门出身的
最早的重要工作是给Win95预装了TCP/IP协议
Xbox业务上Allard负责定的是一些大的方向,比如放弃拨号直接用宽带,不要和PC直接兼容游戏
他走人就是因为Zune、Kin等等一系列挑战苹果的产品的失败

Peter Moore当年走人其实不算背了三红的锅,因为导致三红的决策者不是他,是更上面的人,往小了说是Allard,往大了说是鲍沫
最多只能说当时三红让这个发言人背了更多的压力而已,但内部算帐是算不到他头上的
Moore对世嘉感到不满的时候,其实是有两个人先后找到了他,一个是Robbie Bach,另一个是John Riccitiello
Moore和Riccitiello的关系很好,但是他非常讨厌Larry Probst,表示如果EA不换CEO,他就坚决不去EA,而且他已经先答应了Bach去微软,所以EA是去不成了
后来Riccitiello在2007年成了EA的CEO,所以Moore就跳过去了
而在Riccitiello卸任的时候,Moore也就开始考虑辞职了,但是他觉得起码要在EA干出点事业再走,所以又拖了三年

SCEA的人自己承认了他们对命运的合作宣传是接近第一方独占级别的,尽管这是个跨平台游戏
当然仅限早期,神海4等真正的第一方大作出了以后,索尼对命运的宣传就不怎么上心了
J Allard出走MS是因为Courier项目被大门和老鲍毙了,还导致了后台老板了Robbie Bach退休. 一年后他牵头的Pioneer Studios也关门,老鲍亲自过去宣布.


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