混世魔头
原帖由 ORICONF 于 2018-11-16 13:17 发表 posted by wap, platform: iPhone NS只要有一个谎吹就足够了,可以玩三辈子的好游戏
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禁止访问
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-16 13:24 发表 posted by wap, platform: Samsung 以前没有下载版小游戏,但是有实体版小游戏。
元始天尊
原帖由 yuong32 于 2018-11-16 13:33 发表 我记得不多的,PS和PS2那会儿的游戏价格都差不多,不像今天实体3A和下载小游戏分的很清楚
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 13:33 发表 D3 SIMPLE系列那种2800甚至1800日元一张光盘的
原帖由 yuong32 于 2018-11-16 13:36 发表 但应该还是不比现在的4399大军吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 13:41 发表 D3这个系列光是在日本两年就卖出了一千万,销量也不算很低了 另外一直到PS2时代中等游戏还是很兴旺的,卖49刀/6800日元的不见得都是大作,跟现在不一样
小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2018-11-16 13:36 发表 但应该还是不比现在的4399大军吧
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-16 13:52 发表 posted by wap, platform: Samsung 总体来说,主机市场规模是一直扩大的(虽然相对手游很慢,本世代胜利者PS4不可能还不如前代主机,之所以产生你的感觉,是因为游戏收入被头部瓜分的更明显了,不仅是直接体现的千万 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 13:57 发表 我查了一下20年前的NPD数据 前一阵子Mat说本世代每年销量最好的游戏(COD/大嫖客2/GTA5)销量能秒当年20个来回,并不是夸张 1995年那时候在美国一个游戏一年能卖100万就有希望成为年度最高了 就算是2000年,全美状元也才170万,没到200万 当然在热卖游戏销量指数级膨胀的背后,是中等二线游戏的集体灭绝
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 13:57 发表 我查了一下20年前的NPD数据 前一阵子Mat说本世代每年销量最好的游戏(COD/大嫖客2/GTA5)销量能秒当年20个来回,并不是夸张 1995年那时候在美国一个游戏一年能卖100万就有希望成为年度最高了 就算是2000年,全美 ...
原帖由 yuong32 于 2018-11-16 14:12 发表 这是不是代表着NS这样的便携主机平台相比传统居置家用机拥有更健康的软件生态?各种级别和类型的游戏都能在上面获得一席之地。
原帖由 @yuong32 于 2018-11-16 14:12 发表 这是不是代表着NS这样的便携主机平台相比传统居置家用机拥有更健康的软件生态?各种级别和类型的游戏都能在上面获得一席之地。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 14:14 发表 索尼和微软主机上下载独立游戏也有销量,只是占比没NS和Steam那么高 最早搞这个的就是XBLA,索尼是直到2012年才赶上,因为那一年吉田修平开始简化政策 Wiiware是从来就没火过,政策问题太多,一直到NS时代任天堂 ...
原帖由 超级瓦里奥 于 2018-11-16 14:25 发表 posted by wap, platform: Samsung 你想多了,只能说NS可能延缓中等游戏的死翘翘,但是下一代NS机能也是PS4以上级别,业界发展该咋样还是咋样,就像Wii还真以为跟任黑说的一样“任天堂凭一己之力拖业界后腿”? 健 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2018-11-16 14:28 发表 有的大厂以前其实也是以中等二线游戏为主的 比如KONAMI,还有SCEJ SCEJ在PS1时代有大批百万作品,其中大部分都不是大作,而是创意二线作品,扩大了游戏人口 而KONAMI在很长一段时间内虽然不是100万销量游戏最多的公司,却是50万销量游戏最多的公司