天外飞仙
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魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 @狂风007 于 2018-10-10 00:33 发表 这游戏价格是怎么回事? PSN数字标准版490港币,淘宝实体标准版290元RMB。 这是逼玩家买实体版吧?PSN数字版为什么这么贵?神了。 明天值班,后天下班就去实体店买吧。
原帖由 级替四 于 2018-10-9 19:32 发表 其实也挺好解释,他有别的任务在身,可能不是来专门对付你的。 就像一身精良装备的主角,也是有可能在小村庄里转悠的。
摄影组
原帖由 clockworkjian 于 2018-10-10 08:42 发表 如果是在个别任务里的个别精英兵 那很好解释 现在问题是整个后期的地图 都需要挤满这种兵 这对刺客来说肯定需要更加合理的解释 比如发生什么大事件 比如这个后期地图是敌人大本营这种 还有比如现在敌人有 ...
原帖由 @级替四 于 2018-10-10 10:39 发表 所以我其实是主张取消等级设置的,杂兵就是杂兵,不可能到了其他地方杂兵莫名其妙厉害很多,你在A地可以杀BOSS,到B地连杂兵都打不过,那其实挺出戏的。
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 11:52 发表 起源最大的问题就是太简单 却少肾上腺素的刺激感 这作敌人等级同步我觉得很赞啊 不会让你无脑无双 搭配技能和装备就算噩梦难度也能一招秒了精英 想玩的轻松可以换简单难度 敌人等级不同步 各种砍瓜切菜去吧 一小时差不多就afk了吧
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 12:11 发表 那就奇怪了 奥德赛有hp最低的弓兵 也有超级血牛的重甲兵 也可以按武器划分 怎么就没有强度了呢 弓兵普通暗杀就可以了嘛
小黑屋
原帖由 @夏青 于 2018-10-10 12:15 发表 差两个级别的杂兵秒不动,很出戏
原帖由 @夕雨 于 2018-10-10 12:18 发表 其实就是个观念没转过来的问题 主角在暗杀的时候可能失手 也可能是从newbie到master的成长过程啊
原帖由 @不死但丁 于 2018-10-10 12:18 发表 起源可以调高难度,也可以设置敌人同步升级