卍解
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大能猫
原帖由 @千山暮雪 于 2018-10-1 22:23 发表 推图不难好吧,不充钱也不难。。。就是太肝 不过游戏内已经有公告,要降低肝度了,希望能扫荡活动本
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禁止访问
原帖由 真忘私绵 于 2018-10-1 23:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 说的是给自己找不痛快… 配不配是你自己说的
原帖由 @yuong32 于 2018-10-1 22:58 发表 完什么完呀,人家做手游的从业者都明确说了,花300块玩什么手游(我只花了200,更没资格),你觉得玩不爽了就说明你已经不是目标客户了。即使玩的不多、氪金动机只是支持制作组,氪这点钱的也没资格,人家见惯一天几亿流水的那看得上你这点小钱,我完全可以理解手游制作者面对一单几千、一万的顾客和总共只氪三、五百的顾客时心中的感觉变化。
原帖由 真忘私绵 于 2018-10-1 23:07 发表 posted by wap, platform: iPhone 你又不花钱 又不研究系统 连装备突破都懒得搞 难道还要为你开一条让你玩得一路顺风的线么? 所以叫你别玩了,不适合你,你又听不进去
原帖由 @yuong32 于 2018-10-1 23:17 发表 这点上你误解了,我当然愿意钻研系统了,正因为钻营玩法所以才可以一直不刻意提升装备或等级,我没有任何故意要和这款游戏较劲的念头,当遇到难度时一开始我也是升级装备或佣兵,但发觉这治标不治本,我完全可以升级或去刷,我并不是不知道怎么让这个游戏变的简单,是游戏现在的机制让我渐渐感觉不到之前那种乐趣了。 至于花钱的问题,你说:“你又不花钱”,难道我没有花钱吗?或者说你给我个数,玩这样的手游花多少算花钱了? 还有我现在是玩的更少了,应该说是还没等你劝、我已经被游戏体验渐渐劝退了
魔王撒旦
原帖由 @yuong32 于 2018-10-1 23:05 发表 这有什么本质区别吗?不还是“只花300就别玩手游了”的意思吗?那我自然就觉得我不配玩了嘛
原帖由 真忘私绵 于 2018-10-1 23:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 手游决定了内容只会越玩越少 因为70%的内容必须在第一时间(一周内)展现给玩家 越玩越简单?不存在的。哪怕花钱填数值窟窿,只会越来越大。 所以我一开始就说了,觉得憋屈就 ...
天外飞仙
原帖由 真忘私绵 于 2018-10-1 23:31 发表 posted by wap, platform: iPhone 意思是这不是单机游戏,它的系统和数值设定,本身就有一个“入门门槛”的。 达不到,就玩不爽,除非用大量的时间和精力去填。 一个游戏而已,有什么配不配的。
原帖由 @yuong32 于 2018-10-2 00:00 发表 那我明白了,结合你之前说的我整理一下,其大致意思是: “手游呢是一种不同于单机游戏的游戏类型,它的设计机制就决定了要想体验过得去得至少花上千元(甭管你觉得素质值不值这点钱,就是这么设计的),所以如果你不打算在一款手游上花上千元,我建议你就别花这个冤枉钱了,说白了这类游戏本来就不是做给你玩的,不是不配,而是不值得”。 精炼一下就是:只愿花300元的人,不值得玩手游
原帖由 真忘私绵 于 2018-10-2 00:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实你花300,可能还没0克体验好,至少人家心里觉得这游戏没赚我钱。 只愿意花300的人,我是不推荐玩免费的手游的。这里没有什么配不配的问题,而是大环境决定的。
原帖由 @yuong32 于 2018-10-2 00:35 发表 这你可能又误会了,我并没觉得氪的钱不值,这类免费游戏我都有是先体验再根据个人实际体验给钱的,我之前也发过帖子称赞梦摸初期的素质惊艳,虽然我玩的总时间不多,但我确实被这款游戏的初期表现打动了,所以当时我心里就有了一个心理价位,这是根据其它家用机或掌机游戏价格得出的,所以分两次氪了68和168。如果后续游戏体验也非常好,我很大可能会继续投入经费(虽然应该不会上千,但我当时觉得或许我会投400~500)。这游戏26级之前很像单机SRPG的体验,但游戏26级后节奏变得缓慢,又变成了强制劳动的手游模式,数值碾压也变得越发明显,我发帖也只是对游戏目前的状况有感而谈而已。
魔头