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[新闻] 冈本北斗:“NS版的DQ11宣布的太早了。”

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原帖由 macongju 于 2018-6-20 14:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
当时不是说移植非常容易,非常节省时间吗,为了卡裱还改配置为了支持re引擎。结果发售一年半,发售前就公布的dq现在连个画面都没有,目前唯一使用re引擎的re7还来了个云端版,其他的 ...
是啊,像重返德军啥的不是独不占的就是螺蛳壳里做道场,何苦了对吧?

星链,宵星也是独不占对吧?


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原帖由 macongju 于 2018-6-20 14:23 发表
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当时不是说移植非常容易,非常节省时间吗,为了卡裱还改配置为了支持re引擎。结果发售一年半,发售前就公布的dq现在连个画面都没有,目前唯一使用re引擎的re7还来了个云端版,其他的 ...
引擎支持和游戏支持是两回事
ns也支持寒霜引擎,问题是用寒霜最新版引擎的游戏都对性能要求较高,缩水后效果惨不忍睹,为了达到勉强可看的程度,就需要更多投入,可能就不划算了
如果ea用最新寒霜引擎做一个性能要求很低的游戏,相信移植到ns就会很方便了,问题是没有



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4月份的PAX East上,已经说过一次了,E3还在说,欧美真的有这么多人期待DQ11登陆NS?

在PAX East上,制作人首次正面回应 NS 版《勇者斗恶龙11》为何做得这么慢的原因。
他说,此时此刻,NS 版确确实实正在开发中,但是还需要相当多的开发时间。这个游戏(的PS4版)是用旧版本虚幻4引擎做的,而支持NS的虚幻4版本比DQ11用的新,也就是说当时用的虚幻4不支持NS,所以游戏想要移植NS需要把从引擎方面进行更新。这个过程需要较长的开发时间和制作流程。


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做成啥样现在也不在乎了,主要是把PS4版阉割的那部分内容一起做进去就好了。

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原帖由 macongju 于 2018-6-20 14:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
当时不是说移植非常容易,非常节省时间吗,为了卡裱还改配置为了支持re引擎。结果发售一年半,发售前就公布的dq现在连个画面都没有,目前唯一使用re引擎的re7还来了个云端版,其他的 ...
机器才卖一年半,今年第三方才开始从观望转向投入动作,想要看到大量作品明年开始差不多。

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原帖由 蘑菇和跳! 于 2018-6-20 15:07 发表


机器才卖一年半,今年第三方才开始从观望转向投入动作,想要看到大量作品明年开始差不多。
别自欺欺人了,看看nba和德军,真要跨平台时间很短
再比如cap,bhr系列都上了,re7为了登陆都用上云了,如果机能足够,你觉得re2会不上么

[ 本帖最后由 柳河 于 2018-6-20 15:17 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米
还记得当初ns刚发售时某个数字ID吹嘘ns如何如何支持虚幻4 两个礼拜就可以移植虚幻4游戏到ns上

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应该把时空迷宫部分做进去,再加点PS4和3DS版都没有的内容

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等做出来再吹吧,可能现在还没脱离创意阶段

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原帖由 柳河 于 2018-6-20 15:16 发表

别自欺欺人了,看看nba和德军,真要跨平台时间很短
再比如cap,bhr系列都上了,re7为了登陆都用上云了,如果机能足够,你觉得re2会不上么
机能够,装机量不够也不会登陆吧?

当然作为一些非主打产品无所谓,BH2RE应该是呼声已久的吧,对么杠神

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引用:
原帖由 绯雨流 于 2018-6-20 15:22 发表
等做出来再吹吧,可能现在还没脱离创意阶段
这倒不用担心,顶楼制作人表示正在开发中,而不是结束了构想阶段正式进入开发阶段

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创意开发中。。。

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原帖由 绯雨流 于 2018-6-20 15:25 发表
创意开发中。。。
……冈本北斗确认,游戏正在开发中……

不是创意开发中

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创意开发中也是开发中

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原帖由 绯雨流 于 2018-6-20 15:52 发表
创意开发中也是开发中
堀井雄二叔表示:“已经在‘做’了。”

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