小黑屋
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 17:45 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,无语了
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原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:46 发表 另外这些场景的大小和风花雪月应该是比不了的吧,更何况它们中很多根本没有切换战斗场景这一说对么?风花雪月则是可以在三个场景(主地图、阵型地图,作战画面)间切换的。 这占用的资源差距怕就不是一个概念吧?
银河飞将
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:46 发表 薯片要喷啥呢? 本人愚钝,搞不懂啊
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 17:51 发表 posted by wap, platform: Android 你想看战斗场景画面? 给你看
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 17:51 发表 posted by wap, platform: Android 因为。。。呵呵
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 17:51 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 不得不说神界原罪的交互性,同样回合制战斗,原罪依靠交互性的提升给人感觉是这个时代的,而火纹除了画面区别则是和sfc时期差不多的。
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:55 发表 卖哥玩过SFC时期的火纹么?
原帖由 @卖哥 于 2018-6-13 17:56 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 玩过原罪么?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 17:54 发表 因为什么啊?薯片说不出来了是么?
原帖由 @松鼠司机 于 2018-6-13 18:01 发表 posted by wap, platform: Android 你还没看出来?你行不行?
原帖由 @铁西瓜 于 2018-6-13 18:02 发表 让薯片在他有生之年说出他要别人看出的东西吧