天外飞仙
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魔头
原帖由 @萝卜 于 2018-4-13 22:33 发表 我一直不喜欢dc,觉得机能也差是游戏也单调,但是不知道为啥大家都那么喜欢dc,dc最大的突破在于网络化的引入吧,其余真没什么亮点
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原帖由 @md2 于 2018-4-13 20:31 发表 16位时代缺乏第三方支持,当时任天堂对第三方控制力太强 自己又不会做RPG,于是在日本凉了,但是在不玩RPG的美国和任天堂打成平手 32位时代技术路线错误,3D能力太弱,被PS吊打,同时对第三方的拉拢又不如索尼,导致SQUARE带着FF7去了PS DC奋力一搏,但还是缺少RPG,依靠赔本卖机器跟PS2斗,结果资金耗尽 破产的时候欠债几亿美元,大老板去世前把自己的私人财产捐献给SEGA,这才让SEGA避免了破产,但是元气大伤,已经没法做大了
原帖由 Darkbaby 于 2018-4-14 11:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 世嘉在北美和任天堂不过是国内媒体传播的假象而已…… Md比sfc 先发售两年零九个月,后者只用了两年不到就是实现了硬件销量反超,软件销量更是达到2.8倍。不过就是利用任天堂世代 ...
混世魔头
ライオンハート
版主
詹蜜
原帖由 @耶稣复临 于 2018-4-13 20:30 发表 索尼吹逼7500万多边形是压垮DC的最后一根稻草
小黑屋
ID就是昵称+_+
魔神至尊
没进过小黑屋的老实人
张宇、伍佰
原帖由 seek 于 2018-4-13 20:14 发表 posted by wap, platform: Android 因为没有rpg
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魔王撒旦