天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 @金钱 于 2018-4-4 13:22 发表 我觉得他的意思是无论多强的cpu,大部分制作组也会为了画面好选择做30帧的游戏。
小黑屋
原帖由 yuong32 于 2018-4-4 14:14 发表 但这可能会意味着游戏软件总销量下降了,因为都是PS41.5版游戏,核心gameplay还是老版PS4的水平,玩家觉得进化不大购买欲自然会下降,你愿意玩披着PS4外衣的PS3游戏么?
禁止访问
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 14:26 发表 那样3DS的怪猎每代都应该暴死 COD每代都应该暴死 口袋每代都应该暴死
原帖由 yuong32 于 2018-4-4 14:39 发表 3DS的机能就只能做出这样的怪猎,相对家用机版卖的是便携体验。 口袋不同平台上的作品进化还是很大的,你确信NDS可以做得出3DS版口袋的所有核心内容? COD也是同理,COD12的X360版为什么没有战役模式? 索尼卖 ...
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 14:43 发表 3DS的机能就只能做出这样的怪猎,相对家用机版卖的是便携体验。 口袋不同平台上的作品进化还是很大的,你确信NDS可以做得出3DS版口袋的所有核心内容? 讲讲3DS和NDS口袋的核心内容差距 讲讲COD WW2和COD4的核 ...
原帖由 yuong32 于 2018-4-4 14:52 发表 口袋3DS版和NDS光3D和2D的区别就是决定性差距,这带来的玩法设计和关卡设计怎么会没区别呢? COD前面例子都给你了,为什么跨平台的COD12上世代版缺少模式?要不你先回答下这个问题? NS的MHXX是发挥NS全部机能 ...
原帖由 wangjiyi 于 2018-4-4 14:46 发表 索尼卖家用机和老黄卖显卡不是一回事,老黄只通过卖硬件赚钱,你买回去玩不玩游戏他才不管你呢。但如果PS5卖2亿台但玩家平均三年买一个游戏你看索尼哭不哭。 你的举例特别脱离现实的猜想 根本站不住脚 为什么 ...
原帖由 Epilogue 于 2018-4-4 14:54 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 gddr6价格比gddr5贵百分之15到20。老黄新显卡明确因为物料成本要涨价,你这16g的gddr6成本放在那,不可能便宜的。
原帖由 yuong32 于 2018-4-4 14:54 发表 我只是通过这个例子说明一个考硬件赚钱,另一个靠软件。