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[新闻] 全满贯!尘埃落定!《塞尔达传说:旷野之息》获得几乎所有主流游戏媒体及大奖的GOTY!

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @linkwho  于 2018-3-22 22:17 发表
posted by edfc, platform: iPhone 7

呀哈哈本就没想让你找全啊,只不过现在信息发达一不小心就被剧透了,如果你不知道有900个呀哈哈你还会那么主动去找么?君不见制作人对那些费劲心思找完了的人不也就是一个调侃么?任天堂处处提醒你这游戏是你自己的冒险,路怎么走自己挑,不要照本宣科自己为难自己,这正是BOW伟大且区别于别的开放游戏的一大创举,dlc提供面具才是为了满足小部分强迫症患者的一个option而已。
别留百分比呀


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posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 taxidriver 于 2018-3-22 19:11 发表
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其实不单打怪收益,里面几乎所有宝箱,包括大小迷宫的宝箱,几乎都给不了收益的兴奋感。
这方面做的好的要数dq了,迷宫里的宝箱激励着玩家去......
这个很难设置,因为每个人的路线都可能不一样,如果宝箱是有顺序的,那就被个人路线给毁了,如果没有顺序,那怎么设置内容呢?只能重复交替使用,比如同一个区域的神庙和宝箱你不会频繁拿到火焰大剑,如果能把宝箱在地图上标识出来,你会发现各种其实就是把各种武器装备打乱了分布而已。



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posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 sakerping 于 2018-3-22 20:16 发表
所以我也认可你说的时间问题,来不及做更多的内容,或者是来不及做更好的安排。你觉得你一开始的各种好评是盲目的还是确实有察觉呢?我的悟性不属于好的那一类,所以花了这么久才意识到这游戏的妙处。当然你对续作信......
举个我到了400+小时才发现的一个细节,地图左上塔邦达驿站附近有只人马,有一次就想看看人马的生态,站在高于人马所处地面旁边的一个高台上,人马发现我之后瞅了两秒举起兽神弓往天空射箭,麻痹我就这么被一只从天而降的雷箭给麻的浑身哆嗦,而且我马上躲到石山后面还能被上一发箭追踪到,那种感觉就是即使我已经刷了几百只人马都还能感受到这货的霸气和威严,这种感觉真的对这游戏只有大写的服!


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原帖由 小文 于 2018-3-22 22:03 发表
狂吹真的好,真希望不断出DLC。DLC2的大迷宫还是感觉不过瘾。
剑之试练真的难,我黄金人马一只只砍无压力、摩托车也拿了但剑之试练还是反复跪,手残党泪目。
挺过了前面的初级模式,后面的高级试炼反而各种轻松

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其实荒吹真的不值得满分,认真玩你会发现各种大小遗憾,不过这年头能令人能愉快地通关的游戏都没几个了,算一遍神作吧,如果多两年雕琢估计可以吹十年,期待下一作
建议要玩dlc的直接大师模式开搞,无聊的圣祠玩两次会让人烦

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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
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原帖由 @小文  于 2018-3-22 22:03 发表
狂吹真的好,真希望不断出DLC。DLC2的大迷宫还是感觉不过瘾。
剑之试练真的难,我黄金人马一只只砍无压力、摩托车也拿了但剑之试练还是反复跪,手残党泪目。
大师模式剑之试炼初级有难度,倒数第二关那两个蜥蜴如果掉下水回血会非常难搞,如果不会背刺可以考虑在窄路用左边的铁箱前后扇脸,搞死一个就好打了。过了这基本就是坦途,高级没记错有八个精灵可以收,容错性高很多,武器又强,没难度的

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键盘设计师太多,这也要,那也有,最终只会变成不伦不类的大杂烩

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原帖由 linkwho 于 2018-3-22 22:31 发表
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举个我到了400+小时才发现的一个细节,地图左上塔邦达驿站附近有只人马,有一次就想看看人马的生态,站在高于人马所处地面旁边的一个高台上,人马发现我之后瞅了两秒举起兽神弓 ...
就是这种压迫感,从来没有减少过。后期人马能够随便刷也是因为武器装备伤害提升了,战斗流程大幅缩短,在心理上就轻松很多,错一次两次也关系不大。如果人马的血量再成比例的增加,导致战斗时间没有明显减少,那也不可能到刷的程度了,因为付出的时间精力肯定大于回报,缺武器还不如去王城逛一圈。
所以从这个角度去看这游戏boss战不行,原因肯定不是任天堂不会设计boss。

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原帖由 @sakerping  于 2018-3-23 09:34 发表
就是这种压迫感,从来没有减少过。后期人马能够随便刷也是因为武器装备伤害提升了,战斗流程大幅缩短,在心理上就轻松很多,错一次两次也关系不大。如果人马的血量再成比例的增加,导致战斗时间没有明显减少,那也不可能到刷的程度了,因为付出的时间精力肯定大于回报,缺武器还不如去王城逛一圈。
所以从这个角度去看这游戏boss战不行,原因肯定不是任天堂不会设计boss。
你用一个动态的能力提升的角色去看一个就在那的npc。。人都会老去你说你拳王90了吃不了我一拳不是拳王。。有意思嘛

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posted by edfc, platform: iPhone 7
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原帖由 sakerping于 2018-3-23 09:34 发表
就是这种压迫感,从来没有减少过。后期人马能够随便刷也是因为武器装备伤害提升了,战斗流程大幅缩短,在心理上就轻松很多,错一次两次也关系不大。如果人马的血量再成比例的增加,导致战斗时间没有明显减少,那也不......
收益率根本不是我刷人马的动力,这游戏还缺武器?没别的,就是享受和人马的战斗,各种肛,有时为了延长战斗时间,专挑最次的武器来战,打着打着武器碎了,爽。
要说boss少还比较认同,也就差把三条龙也改成boss了,你要说boss本身设计的不行,不敢苟同。

[ 本帖最后由 linkwho 于 2018-3-23 10:13 编辑 ]

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原帖由 阿弄 于 2018-3-23 00:41 发表
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大师模式剑之试炼初级有难度,倒数第二关那两个蜥蜴如果掉下水回血会非常难搞,如果不会背刺可以考虑在窄路用左边的铁箱前后扇脸,搞死一个就好打了。过了这基本就是坦途, ...
初阶看技术 高端考验心理, 高端虽容错性高,但是怪几下就出残血了,长达二十二关后面崩一次也很累人。

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呀哈哈面具怎么得啊?我神庙都解109个了呀哈哈才找了180个左右。武器格子都没开全。。。按理说900个呀哈哈不是应该遍地都是吗。。。

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原帖由 苏怡 于 2018-3-23 14:19 发表
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呀哈哈面具怎么得啊?我神庙都解109个了呀哈哈才找了180个左右。武器格子都没开全。。。按理说900个呀哈哈不是应该遍地都是吗。。。
买dlc

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-3-22 15:29 发表
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奥德赛真TM惨,历史性进入候选阶段,结果还是全程给绿帽当绿叶,虽然相比马银是巨大进步就是了。
你确定你说的不是地平线?

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posted by edfc, platform: iPhone 6
最近有空就赶赶路爬爬山……

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