王雅克
天外飞仙
MASTER
原帖由 hax721 于 2018-3-20 15:27 发表 雅克叔的感慨 炸出了我这个资深潜水员 鬼知道差不多十年前是怎么通的... 印象最深的应该就是石头逆城了吧 当时真的惊了 3ds的汉化版不知道还有没有机会开坑 毕竟时间精力都不如从前
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N64收集者
芝加哥公牛队超级无敌后卫
小黑屋
原帖由 飞人乔丹 于 2018-3-20 16:17 发表 想想笛子、面具的boss设计,再看看这次的荒野boss设计,不知道任天堂是偷懒还是创意枯竭了
魔神至尊
魔头
魔王撒旦
原帖由 wildarm 于 2018-3-20 23:47 发表 我倒是真心希望假面永远都不要成为最高作,因为最高往往会成为新人首选入坑作,系列只此独有的系统三日时限是把双刃剑,自由的探索变得要赶时间跑路,迷宫流程难度不少,不是系列核心玩家很难适应本作节奏,各种提示 ...
原帖由 nage540 于 2018-3-21 08:52 发表 非常好的文章,假面无玩过,只玩过时之笛,黄昏公主,灵魂轨迹,还有最近的荒野之息,不过我非常同意剧情越有深度的塞尔达越好这点,反正每作的迷宫都各有特色都好,但剧情一好的话那种沉浸感就是其他剧情薄弱的塞尔 ...
原帖由 cybermonster 于 2018-3-21 09:13 发表 这游戏的确不错,但是。。。我玩不下去,2个小时后就不知道干嘛,一晃3天又过去了又得重新开始。。。很烦躁。。。。