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[新闻] 索尼SIE宣布转型服务 大力发展第一方游戏

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就算ns继承了3ds和wiiu的市场,大概9000万左右,索尼针对不针对也那样,任天堂掌机最次也得8000万这个成绩,就像索尼的主机一样,什么策略也没用,就是有这个本事。
正常发挥两家都能混个一亿来台,至于什么行业趋势就更逗了,两家都不具备芯片开发的技术,都是用别人的过时硬件,拿什么引领趋势。


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个人也认为索尼这个做法是对的,因为在这个第三方跨平台的时代,机能优势其实不是那么容易做到的,steam有无限升级和向下兼容的优势、微软的X1X也已经在机能上超过了自己的主机、老任的NS有任天堂游戏魔力和便携特色硬件。索尼当然不太可能去走NS的混合机路线,而家用机上面对PC和XBOX又没有非常明显的核心优势,所以加强第一方投入、争取产出几个高质量独占游戏是当下对抗机能竞争的可行手段。



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PSV玩家对PSV后续机的渴望都被SIE充分转换成了NS销量。硬件落败了,现在又妄谈软件。


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麻痹 真喷了  看标题还以为是准帝终于承认自己反串黑的身份了

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2018-3-2 12:35 发表
PSV玩家对PSV后续机的渴望都被SIE充分转换成了NS销量。硬件落败了,现在又妄谈软件。
你这么看不起ns?要知道ns在掌机最流行的日本销量不如3ds,要是你觉得这里面还有psv的增援,那以前的3ds用户到哪里去了?

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ps面对xbox没有明显核心优势喷了,ps4游戏阵容就算现在欧美大部分跨平台了,也对xbox有巨大优势。
ps从最开始出现就是所有游戏在此集结。
现在很多游戏 ps4 pc跨平台 比如仁王街霸5
很多游戏ps ns 3ds跨平台 比如dq 魔界 战女
很多游戏ps xbox跨平台 比如mhw ff15 kh3 大表哥2
共同点就是都有ps平台,对于欧美不c平台战争的普通玩家,哪个平台能玩的游戏最全乎不用说了,这就是为什么ps平台一直有这么巨大的吸引力。

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至于psv后续机销量转化为ns销量就更可笑了,看来n64以后任天堂玩家都反水到ps上了?
nds加wii有2亿5千万装机量,3ds加wiiu就9000万,ns能卖到多少啊?

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其实经过PS3到PS4这两个世代,索尼应该已经意识到发展第一方是当下时代的硬道理,现在都是用的第三方硬件,机能竞争其实已经没有秘密了,微软出天蝎某种意义上就是为了在下世代主机竞争中打你后手(比你晚推出,就是要做到机能比你强),而强大的第一方软件优势是在机能不具备优势的情况下留住玩家的重要砝码(任天堂一直是这么做的,之前我也说过索尼要培养几个重点IP)。

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原帖由 @flies  于 2018-3-2 11:47 发表
N64和NGC是和索尼同质化竞争,但失败了,失败的主因是老山内的刚愎自用,和岩田聪无关

因为任天堂财力远远不如索尼,继续同质化竞争肯定是下一个世嘉,所以岩田聪掌权后采用差异化竞争策略

DS和WII无论是装机量还是商业都是成功的,3DS是装机量成功但商业失败,WIIU是装机量和商业全部失败,总体有胜有败

到了NS,由于NS绝妙的混合机硬件特性,导致和另外两家既是同质化竞争又是差异化竞争,其中非3A这块不但是同质化竞争(画面差别不大)又是碾压级竞争(比竞争对手多出便携和自由游玩),3A这块接近同质化竞争(画面不如但接近竞争对手)但又有差异化竞争(比竞争对手多出便携和自由游玩)

所以什么叫平行市场?诸多游戏IP也可证明,交集非常大了,远超上两个世代

索尼的策略是对的,居安思危,但索尼是否能做好则是另外一回事了
什么叫平行市场?

传统主机ps4和x1你可能只选一台买

但这并不影响你再买一台ns

只买ps4x1或ns的,本来就不是索软和老任争夺的玩家

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这贴有点当年串大的感觉,"公交车上的MM看了我一眼,神马意思?是不是对我有意思?"

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引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-3-2 12:39 发表
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ps面对xbox没有明显核心优势喷了,ps4游戏阵容就算现在欧美大部分跨平台了,也对xbox有巨大优势。
ps从最开始出现就是所有游戏在此集结。
现在很多游戏 ps4 pc跨平台 比如仁王街 ...
索尼本世代做的最对的一件事就是积极开拓东亚市场,由此激发了第三方日厂活力并为其推出了很多独占和中文独占,这在下世代会成为PS5的一个重要优势,但这个优势和机能一样不是牢不可破的,你可以出中文我也可以出、你可以堆机能我也可以堆,下世代的XBOX机能不输PS5的可能性还是不小的(现在X1X已经是本世代机能最强的主机了),X1X还有向下兼容的优势,而且下世代再次拔高的机能可能会让更多的第三方日厂退出,这就会削弱PS5在日系游戏上的优势,如果下世代又回到了X360世代那种主拼欧美游戏的格局,那PS5除非走异质路线(比如VR、体感或其它硬件上的独特玩法)外还真没什么核心优势。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-2 13:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 wangjiyi 于 2018-3-2 12:30 发表
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就算ns继承了3ds和wiiu的市场,大概9000万左右,索尼针对不针对也那样,任天堂掌机最次也得8000万这个成绩,就像索尼的主机一样,什么策略也没用,就是有这个本事。
正常发挥两家 ...
目前我的判断是NS最少1.5亿,NS发售前我在A9已经做出正确的前瞻性判断了

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... ;page=6#pid51227480

智能手机和平板电脑的崛起让便携掌机市场从ds和psp 2.4亿萎缩到3ds和psv 的0.8亿,市场流失率达66.6%,ns在便携娱乐平台与手机平板争夺市场有胜算吗?

昨晚有人在老帖问我这个问题。掌机市场算0.8亿,主机市场算1.5亿,STEAM市场未知,智能机市场未知。

NS不带浏览器说明NS的目标和我预期的有差异,不是进攻平板市场,而是更保守的只做专业市场。NS类似Kindle,只是专业平板,更确切的说是专业游戏平板。

如果只靠NS初版这个体积和售价,掌机市场是拿不下的。体积偏大,价格偏高。然而NS大概率是有掌机版的,所以掌机市场0.8亿的装机量是确定拿下的。再保守点,算上3DS和PSV重叠效应,0.7亿差不多。

NS不只是掌机,NS也有主机功能。主机市场1.5亿NS能拿多少,那得看3A游戏份额在主机市场中比例多少。参考WIIU的装机量,任天堂最少能拿10%,即0.15亿。掌机主机合计是0.85亿,这是个不输给PS4的装机量。

然而NS主机掌机二合一的特性比另两家强太多,在能保证游戏内容和满足游戏画面的前提下,跟风玩家是大概率选择NS的。还有NS的后续升级,比如NS PRO,会扩大对跟风玩家的吸引力。如果乐观点,NS二合一的独特性及后续升级计划使NS占据主机市场比例达到30%,即0.45亿,那么NS装机量就能超越WII达到1.15亿。

STEAM和智能机市场规模未知,这两块NS也能吸引。STEAM我先前分析过,在游戏发售时间一致和游戏售价接近的情况下,STEAM的非3A游戏受众会流向NS。智能机是大蓝海,12S这个游戏如果火了绝对是千万级别销量,对NS装机量的提升效应难以估计。

我最早分析NS最差是掌机基本盘,5000万,现在回头看太保守了。NS硬件信息和后续升级计划逐渐明朗后,0.8亿是NS的最保守预期。合理预期是1.1亿超越WII,最乐观是1.5亿达成DS的高度。NS是游戏圈里的第一个跨界设备,也可以说是通用设备,有这样的装机量很正常。

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 14&pid=51232675

WII的体感不是硬件杀手级创新,就是个异质,新鲜的东西而已,新鲜劲过了就没了。WII最大的错误就是没高清化,如果WII高清化,PS3也不会后程发力。WII后期的失败是没抓住高清的大势,相反PS3和360后期越卖越好就是抓住了高清的大势。

每个公司的特质不同,比如任天堂不是画质公司,所以注定难抓不住高清化的大势。相反SONY是,所以PS3能在初期这么困难的情况下把局势扳回来。

这次相反,画面革新进入边际效应,便携性这个新的硬件杀手级创新由于技术的成熟摆在台面上。由于任天堂在掌机市场的绝对优势,所以注定被任天堂抓住。这叫三十年河东三十年河西。

HD震动这东西就是类似WII的体感,就是个异质,新鲜劲过了就没了,主机便携化才是NS的大杀器。

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 14&pid=51242411

在网上和一些硬件迷做了一些探讨,得出的结论是三年内SONY不可能跟进NS的创意,五年内是低概率。

那么未来五年内主机掌机无缝切换这个新蓝海或者说是硬件杀手级创新就是老任独占了,君岛说NS有望达成WII的成绩的缘由估计来自于此,我根据装机量估算也做出了类似的判断。其实有点商业直觉的都应该能做出这个判断,因为主机掌机无缝切换这个功能实在是太革命了。

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mo ... 14&pid=51242650

我是不是奶,时间会证明。传统游戏界新的浪潮即将到来,你们感受到了吗?

感受不到没关系,要么太年轻阅历经验不够,要么就是缺乏商业方面的直觉和敏锐。

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引用:
原帖由 northcong 于 2018-3-2 12:54 发表
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什么叫平行市场?

传统主机ps4和x1你可能只选一台买

但这并不影响你再买一台ns

只买ps4x1或ns的,本来就不是索软和老任争夺的玩家
但光机器都买了没用,关键PS4和NS的软件价格是一个水平的,现在我没买NS的情况下一年会买6~8个PS4大作,等买了NS肯定会削减PS4的游戏投入(现在有一些游戏不买PS4版也是考虑到之后买NS版),所以说PS4和NS肯定是有相当一部分交集的,Wii和WiiU才叫没有交集。

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勇气可嘉

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引用:
原帖由 yuong32 于 2018-3-2 12:48 发表
其实经过PS3到PS4这两个世代,索尼应该已经意识到发展第一方是当下时代的硬道理,现在都是用的第三方硬件,机能竞争其实已经没有秘密了,微软出天蝎某种意义上就是为了在下世代主机竞争中打你后手(比你晚推出,就是 ...
比你晚推出有什么用?233
论坛玩家打嘴炮利器?
晚一年贵100刀于是微软极端粉在论坛上占据制高点?

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