天外飞仙
原帖由 耶稣复临 于 2018-2-14 10:23 发表 posted by wap, platform: Samsung “但旷野之息则是基本放弃了自己的特点(留下了一些皮毛)” 完全不同意,你不如说一下你觉得它的特点是什么? 就拿时之笛假面风棒公主天剑来说,特点是什么?大迷宫?心之碎片 ...
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魔头
毛熊爸
魔神至尊
苹果神教
原帖由 @doraamon 于 2018-2-13 23:18 发表 我有一基友,萨尔达开心刷了两百个小时后抱怨内容少。我不禁陷入沉思……………
魔王撒旦
银河飞将
原帖由 @sakerping 于 2018-2-14 11:23 发表 奥德赛的变身我又想起一个全局的,就是沙漠里在中央废墟里积累几个香菇再走到西北角某个女香菇眼前换月亮。这都很简单的,玩的时候都不觉得如何,就是顺理成章本来就该这样,但当想起以前那种反复进出关卡就觉得这个革新很大啊。 我奥德赛虽然买的早但一直苦于动作无能不敢多玩。我要是当时就玩到这种地方有这方面的认识,在看到机核那文章的时候必然第一个说反对,这肯定不是回原点,这个革新是很大的。所以我说奥德赛的革新是被低估了。
混世魔头
原帖由 卖哥 于 2018-2-14 11:56 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 这怎么全局了,这个内容没有利用其他机制的解决办法,所以只是几个内容处于一个空间而已。
原帖由 samusialan 于 2018-2-14 12:13 发表 奥德赛确实不是在突破啊,就是在寻找平衡和完美化而已,毕竟对于马里奥系列来说口碑本身就不会缺,更好也没啥用,远不如销量实在 马里奥系列最放得开的是阳光,可惜是个半成品,其次是N64,奥德赛虽然分为同一类,但 ...
原帖由 @sakerping 于 2018-2-14 12:37 发表 那你所谓的全局是什么呢?即使退一步说,奥德赛这几个内容处于一个空间已经是本系列的突破了,以前的空间都是割裂的。
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