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[新闻] 截至2017年底,NS全球1486万台装机量、超马奥德赛907万、荒野670万、异度神剑2_106万

红帽果然回归本源了么?


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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
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原帖由 @zrmm  于 2018-1-31 16:30 发表
奥德赛真心神作,像我这种穿版就吃灰从来不玩二周目的奥德赛剧情过完都开始津津有味重玩以前关卡收集月亮了
神归神,这游戏做的确实好,但真不是适合所有人。强忍着通关一遍完事了。有的月亮很难拿,费半天劲拿到了也就是加一个月亮数,跟小时候小学生给朵小红花差不多。这个回报奖励有点想哭,说真的还不如呀哈哈管用。



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别用传统游戏机的眼光和格局看待NS,看了财报数据我基本确认,NS是比WII更猛,人类历史销量最强劲的新形态游戏机


本帖最近评分记录
  • larry000 激骚 -3 反对 Rated by wap 2018-1-31 22:27
  • yicqy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-1-31 19:01

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原帖由 revenge3 于 2018-1-31 16:42 发表
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神归神,这游戏做的确实好,但真不是适合所有人。强忍着通关一遍完事了。有的月亮很难拿,费半天劲拿到了也就是加一个月亮数,跟小时候小学生给朵小红花差不多。这个回报奖励有 ...
一定要说的话大部分月亮本身寻找/获得的过程就是回报奖励了,和yahaha由升级容量作为动力驱使还是不一样的,要比的话可能倒是更接近祠堂,当然一定要说祠堂的“回报奖励”可能也比月亮强一些,但我相信能够完成120个祠堂的人里面,冲着解谜本身去的应该还是要比冲着容器去的要多(过了一定程度,血和耐力的提升就没那么重要了)。

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任天堂大幅度提高业绩预期,经常利润提高40%,对应1500万装机量。如果装机量上亿对应的利润不敢想像,我抓到个五倍股啊

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posted by wap, platform: Meizu Pro 5
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原帖由 @88ace88  于 2018-1-31 16:59 发表
一定要说的话大部分月亮本身寻找/获得的过程就是回报奖励了,和yahaha由升级容量作为动力驱使还是不一样的,要比的话可能倒是更接近祠堂,当然一定要说祠堂的“回报奖励”可能也比月亮强一些,但我相信能够完成120个祠堂的人里面,冲着解谜本身去的应该还是要比冲着容器去的要多(过了一定程度,血和耐力的提升就没那么重要了)。
神庙奖励血耐力就不说了,挑战迷题的过程也比找月亮有趣啊,当然这个见仁见智了。奥德赛有的是考验观察力,有的考验操作水平,比如说料理国有个小门里,全是旋转机关那个,难度不小,你说好不容易过了给个月亮,有点泄气。考验操作和反应能力的游戏我还是更喜欢非法这类游戏,马里奥系列我承认游戏做的的确精致,但有时候真心觉得奖励回报让人泄气

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原帖由 超级瓦里奥 于 2018-1-31 15:27 发表
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旷野之息有wiiu版分流了,双版本合计应该有750万以上。
Posted by: Xiaomi MI MAX
wiiu版vg现在的数字是124万,加起来就是794万……这销量很喜人了

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botw在塞尔达系列里销量排第几?

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2018-1-31 17:16 发表
botw在塞尔达系列里销量排第几?
目前第二,明年此时铁定第一

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-1-31 17:21 通过手机版编辑

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荒野之息最终销量无疑会是系列第一
单NS平台也会超过OOT的760W

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2018-1-31 16:58 发表
别用传统游戏机的眼光和格局看待NS,看了财报数据我基本确认,NS是比WII更猛,人类历史销量最强劲的新形态游戏机
人类历史销量最强劲的新形态游戏机?吹可以,能不能拿点事实依据出来?
软件方面:一个牛逼的新形态游戏都没有出现,畅销的全都是传统游戏,12switch+arms基本上鸟都没人鸟。
硬件方面:本身就是一个掌机+可拆卸手柄,吸引了多少新玩家???全是传统玩家买单,为什么传统玩家会买单?超强传统游戏阵容+携带掌机特性,可以区别PS4的游玩方式,是相对于PS4
的一个补充,而不是和PS4正面竞争。

我怎么和你说这么多?你既不玩游戏,也不买游戏机,你也不懂,买你的股票去吧。

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如果到现在还没认识到“自由游玩”这个杀手级应用是NS大热卖的核心原因,那不是后知后觉,而是木知木觉

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跟看准帝说啥都没用,人家股票赚翻了。就算在论坛被你们车来车去也不打紧

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @revenge3  于 2018-1-31 17:10 发表
神庙奖励血耐力就不说了,挑战迷题的过程也比找月亮有趣啊,当然这个见仁见智了。奥德赛有的是考验观察力,有的考验操作水平,比如说料理国有个小门里,全是旋转机关那个,难度不小,你说好不容易过了给个月亮,有点泄气。考验操作和反应能力的游戏我还是更喜欢非法这类游戏,马里奥系列我承认游戏做的的确精致,但有时候真心觉得奖励回报让人泄气
我个人也在清地图全月亮过程中,我觉得奖励就是享受场景的精细设计体验游戏中旅游的惬意感

如果没有月亮的话我敢说相当多的人不会挨着场景到处查看

因为月亮才会发现很多不经意发现的惊喜
很多技巧性的难点通过之后(比如赛跑)成就感还是挺大的

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posted by wap, platform: 小米
ns很好 但是一直在吃灰

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