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只论战斗系统的话,仁王是2017年度最佳吗?

一周目打到飞缘魔的时候,迟钝符虽然没有,但是克金符先来一发,然后上个雷符,然后再砍就行。当然先得熟悉飞缘魔的进攻,保持中距离就只会踢腿那套体术,好掌握节奏。远了会撞,近了会投技,都是直接秒的。打到这的时候就只加主武器攻击力,其他什么都不加,砍起来不难。

仁王的系统很有想法,但是敌人特色没有设计好,轱辘首这类有特色的不多。大部分妖怪除了破角之外没有什么特别的应对方式,导致砍起来是很爽(还不鼓励你平砍),但实际上意思不大(武技过多,平衡性不行,与敌人的互相克制也没做好)。

难度曲线问题,词条等冗余设定问题,是这个游戏的耻辱。


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引用:
原帖由 pinion 于 2018-1-15 01:46 发表

我打不下去的原因不是难,而是这游戏不好玩。
他的乐趣匹配他的难度,玩家才会有动力。
像神海系列,人家就很明白,没有乐趣,但也没有难度,一路看过也能保证通关。



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引用:
原帖由 endrollex 于 2018-1-15 11:10 发表

可以自定义招式搭配,这个系统设计可玩性不错,动作与RPG的结合
游戏不存在什么“可玩性”这个维度,一个招式不好玩,做出一百个招式,依然不好玩。


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这游戏其实不应该宣传为“类黑魂”游戏,因为比黑魂差太多,就当成忍龙的一个外传产品,口碑可能不会跌的这么快。

我一个同事,之前没有怎么玩过黑魂,玩仁王就觉得挺好玩的。
另一些玩过黑魂的朋友,都没能坚持下去,没有对比就没有伤害。

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引用:
原帖由 flashback 于 2018-1-15 14:19 发表
这游戏其实不应该宣传为“类黑魂”游戏,因为比黑魂差太多,就当成忍龙的一个外传产品,口碑可能不会跌的这么快。

我一个同事,之前没有怎么玩过黑魂,玩仁王就觉得挺好玩的。
另一些玩过黑魂的朋友,都没能坚持 ...
两个游戏本来就各有特色,仁王优缺点明显,缺点前面说了,优点就一周目体验,黑魂的boss战还有动作系统起码都不如仁王。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @flashback  于 2018-1-15 14:19 发表
这游戏其实不应该宣传为“类黑魂”游戏,因为比黑魂差太多,就当成忍龙的一个外传产品,口碑可能不会跌的这么快。

我一个同事,之前没有怎么玩过黑魂,玩仁王就觉得挺好玩的。
另一些玩过黑魂的朋友,都没能坚持下去,没有对比就没有伤害。
仁王口碑下跌原因是后期数值系统崩了,在这之前口碑好得很

本帖最后由 九零后 于 2018-1-15 14:59 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Samsung
仁王一二周目很不错,三周目应该叫仁王破坏神3。

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黑魂1-3,血源我都玩了
仁王蛮喜欢,地图恶意有点像魂2,缺点是场景设计单调,容易迷路,不过也及格了
装备系统确实一般
演出和人物设计是亮点,没有日式中二的感觉

游戏内容差黑魂,但动作设计毕竟是顶级制作小组,甩血源一条街,立花宗茂帅的一比
小弟这作比起忍龙3已经是大进步,看好仁王2

[ 本帖最后由 endrollex 于 2018-1-15 15:13 编辑 ]

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posted by wap, platform: 红米Note3
1.刷刷刷
2.死了不能附近原地再来,跑路浪费时间
3.关卡单调,游戏时间耗在被秒重来,一大堆不明觉道具武器实际只有一部分实用,其他都在浪费研究时间。

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posted by wap, platform: iPhone
仁王前三周目的体验不错的 如果有2的话 装备词条系统可以简化一下 地图做好一点 可以考虑中国古代背景 买爆啊

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靠磊落打到5周目
打不动了
换斧头的

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5周目后AFK了,无间域实在刷不动

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楼主你去贴吧讨论这游戏都比TGFC靠谱,TG别说五周目,一周目通关的都没几个,知道个JB。

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posted by wap, platform: iPhone
仁王难度设计太阴险了,我手残,但是好几次掰盘边缘想想又硬撑过去了,最后玩到5周目才掰的
不像血源,我玩了2小时直接把盘掰了

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