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[新闻] 莎木3新闻两则:18年一定发售、素质让老玩家感动

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原帖由 @以父之名  于 2018-1-4 10:50 发表
没玩过莎木,斗胆说一下,其实所谓的杉木老玩家根本没几个人!莎木如此粗鄙的制作,跟现代制作一比,简直没的看,即使回忆也会在现代制作的3a作品中,被冲淡。被替代。铃木裕想多了。我们都是被电软骗的一代,铃木裕根本没啥了不起,没啥知名度。你们可以想一想,这么多年了,他除了莎木,还做了那些脍炙人口的作品吗?没有,一个都没有,说他三流制作人是抬举了他把!
虽然莎木不好玩,也没大卖。但是莎木大幅领先时代的理念和画面绝对在游戏史是少有的。另外,莎木耗资70亿日元的制作费在1999年及之前游戏制作费排名上绝对是第一了。这在当时可以算是超豪华的4a级大制作了。
ps:不知道铃木裕可以百度,说什么三流制作人太显自己无知了。当年日本游戏厂商在计算机图形技术领先的时代,铃木裕领衔的am2小组就是游戏业内计算机图形的金字塔尖厂商,什么第一部3d赛车游戏、第一部3d格斗游戏之类的都是铃木裕的作品。

本帖最后由 泡泡嘴 于 2018-1-6 09:11 通过手机版编辑


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正在玩一代,为了抽中一等奖,已经在番茄便利店S/L了七年了



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vr战士这游戏太复杂了,一个人物不练上千小时不算入门。帖子里不少井底之蛙,没玩过不了解就喷粪,吃啥长大的,没脑子?


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原帖由 @以父之名  于 2018-1-4 10:50 发表
没玩过莎木,斗胆说一下,其实所谓的杉木老玩家根本没几个人!莎木如此粗鄙的制作,跟现代制作一比,简直没的看,即使回忆也会在现代制作的3a作品中,被冲淡。被替代。铃木裕想多了。我们都是被电软骗的一代,铃木裕根本没啥了不起,没啥知名度。你们可以想一想,这么多年了,他除了莎木,还做了那些脍炙人口的作品吗?没有,一个都没有,说他三流制作人是抬举了他把!
喷了,看来全世界玩家都被电软欺骗了

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其实就是dc的强化版

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当年SEGA就是街机大厂,做家用机的思路就从来也没调整过来,想多了想多了

希望莎木3是一个完美的开放世界吧,很多支线任务和免费DLC,月月有更新年年有惊喜

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原帖由 泡泡嘴 于 2018-1-6 09:03 发表
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虽然莎木不好玩,也没大卖。但是莎木大幅领先时代的理念和画面绝对在游戏史是少有的。另外,莎木耗资70亿日元的制作费在1999年及之前游戏制作费排名上绝对是第一了。这在当时可以算 ...
看人不是看他第一个干了啥,而要看持续性,就像一个歌手只靠一首歌红了,你说他一流歌手,大家认同吗?

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原帖由 zhengfan 于 2018-1-6 14:45 发表
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vr战士这游戏太复杂了,一个人物不练上千小时不算入门。帖子里不少井底之蛙,没玩过不了解就喷粪,吃啥长大的,没脑子?
你更可笑,上千小时去练一个电子游戏人物,有这功夫怎么不去做更有意义的事情。电子游戏设计成要上千小时才能入门,我看这不是游戏逼格的体现,而是满满的浪费时间的恶意!
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  • 11 激骚 -1 反对 Rated by wap 2018-1-7 03:36

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拿写歌来比较就是,有的人写一首歌50年后还被人拿出来翻唱,有的人高产快餐红极一时几年后就重归沉寂。

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原帖由 以父之名 于 2018-1-6 21:41 发表

你更可笑,上千小时去练一个电子游戏人物,有这功夫怎么不去做更有意义的事情。电子游戏设计成要上千小时才能入门,我看这不是游戏逼格的体现,而是满满的浪费时间的恶意!
你好像虚片啊

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这是在侮辱系列老玩家吧。

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原帖由 @Zico2003  于 2018-1-6 19:32 发表
当年SEGA就是街机大厂,做家用机的思路就从来也没调整过来,想多了想多了

希望莎木3是一个完美的开放世界吧,很多支线任务和免费DLC,月月有更新年年有惊喜
你这不还是想多了。。。

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莎木里走在街上的每一个NPC都有自己的行动路线,白天出门上班,打机,逛街,然后回家。每个角色都有自己的故事线可以发展,整个城镇在你逛多了以后会越发觉得它真实。
当然这种做法太浪费功夫了,gta这样的随机生成NPC到处乱逛的才是正常的主流。但这种玩起来真的没有人情味,乍一看大城市灯火通明,逛多了就觉得空虚虚假……

不觉得莎木3能改变什么了,把故事讲完就谢天谢地。原本是想着能把故事写成小说补完都很不错了,现在还能有游戏的形式,就算是妥屎也得大口吃下去啊

本帖最后由 我武者羅 于 2018-1-8 01:00 通过手机版编辑
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有情怀就够了,铃木裕出手还要啥自行车~

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跳票嘛就是亲者痛仇者快的事情。
他说的时间表都不能做到,他说的高素质为什么要相信?

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