混世魔头
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 shunzhao 于 2017-11-23 08:36 发表 ns是放弃了双线的,所以销量不能和ps4比,起码应该是ps4+3ds总销量那样比。
银河飞将
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-23 10:23 发表 你觉得老任适合做创意游戏,可是现在有独立游戏啊,限制在中小规模下,我不觉得EPD能做的过所有独立游戏,比如我的世界。 而且老任史上留名的游戏,基本上也都是超马3、众神1、超银、马64、时之笛等,当时来说规模庞大完成度高的游戏吧。
原帖由 @卖哥 于 2017-11-23 11:31 发表 为啥要做的过所有独立游戏?重要的是同样的人同样的时间可以提供更多的新游戏。 即使现在中型游戏也有100人年级别的开发量,该有的内容都会有,画面不会极好,场景不会极多罢了。
禁止访问
原帖由 @lady玉凤 于 2017-11-23 13:36 发表 任青的特点是好了伤疤忘了疼
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-23 12:17 发表 NS推动最大的是一头一尾的旷野之息和奥德赛,话题性和销量都是如此,如果说WiiU比起质更需要量,那么NS有了大量独立游戏填充发售表,任天堂就应该更多的制作话题大作。
原帖由 lady玉凤 于 2017-11-23 13:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 任青的特点是好了伤疤忘了疼
原帖由 ericzb 于 2017-11-23 13:42 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 而且这贴里喊的最凶的有几个好像没买ns
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-23 14:25 发表 上次指着我和看准帝说没买NS的是不是你啊? 是的话,上次要跟你赌点什么,怎么不吭气了
原帖由 @卖哥 于 2017-11-23 13:48 发表 中小型作品同样可以是话题大作 xcom2和神界2都是中型作品,已经是近年素质最好的战棋和rpg。 而今年影响力最大的吃鸡在刚开卖的时候开发量更是不过30人一年半。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-11-23 14:39 发表 吃鸡是特例,更像手游生态,而且我记得卖哥以前说的是创意蓝海,比如Wii sports、脑白金之类的吧?然而12Switch创意很好沉寂了。
小侠
原帖由 @switcHui 于 2017-11-23 14:49 发表 什么时候吃鸡随腾讯代理版switch国行主机一起发售了 那就炸裂了,瞬间中国销量switch多100万台 妥妥的!!只要多优化下,缩点水 毕竟switch对虚幻4兼容度还是可以的,然后以主机没有挂B为卖点,配合随时随地和朋友吃一把鸡的特性,你朝爆卖妥妥的。。。