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[业评] 只要三厂敢跨到NS且同时发售 NS确定将挖掉PS4版1/3乃至一半的销量份额

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王者荣耀肯定需要全程联网的,这对ns得移动玩法没啥意义,但是有一点很微妙,这类moba游戏在电视上玩和在手机或者显示器上玩感受区别很大,可能是距离原因?包括rts也是,所以感觉王者荣耀上ns是奔着在wifi环境里用掌机模式玩的状态去的?


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引用:
原帖由 高露洁 于 2017-11-10 11:55 发表
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王者荣耀肯定需要全程联网的,这对ns得移动玩法没啥意义,但是有一点很微妙,这类moba游戏在电视上玩和在手机或者显示器上玩感受区别很大,可能是距离原因?包括rts也是,所以感觉王 ...
我玩王者荣耀都是在wifi情况下的,现在Wi-Fi到处都是,非常适合NS面基开黑。



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移动玩法能靠到处wifi克服更好,电视模式能靠习惯感觉克服更好,那不就完美了么


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这样的话,ns永远也享受不到首发

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现在都是无限流量,直接开移动wifi,4g的情况下完全没问题

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-10 11:48 发表
你之前说的就是联机游戏的特性不适合NS,和是什么平台用什么收费模式没有关系,原话如下:
“既然主打多人,那就需要稳定联网环境,移动的优势就小了一半,加上平台服务费以及好友绑定,基本不会有玩家换平台”
王者荣耀是不是本帖说的因为移动特性所以ns版比其他主机有优势的游戏?

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原帖由 @大头木  于 2017-11-10 12:07 发表
这样的话,ns永远也享受不到首发
其实目前一些游戏就露出一点端倪,ns版的销售不首发也没太受影响,也许就是能够和纯家用机已有的销售生态和周期进一步划分出区别来,这将让ns对第三方来说更有意义

其实某种程度上来说如果纯家用机,steam,ns如果可以拥有各自不同的销售周期,对厂商来说才是最好的,因为现在的只靠首发然后靠打折其实是很吐血的,尤其是大作堆在一起的时候,总有受伤的,总有被埋没的

如果这几个平台发展得比较平等,各有首发或后发的作品,各自的魅力点又不同,又都有自己的稳定市场,其实可能是未来一个新的方向

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你坛任任到底承不承认看准帝是自己人?

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不说游戏销量怎样 按目前这个形式 明年ns销量超过ps4应该是一定的了

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ls对ns这么有信心?一年5千万?

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原帖由 LTFYH 于 2017-11-10 12:41 发表
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ls对ns这么有信心?一年5千万?
他说的显然指日本市场。不是全球。

全球要铺5000万以上的货只用一年时间是非常难的,连NDS都做不到。但用一年时间从300万起点(17年末这个数字应该可以达到)超过仅有500多万保底的日本市场的PS4,按现在的趋势难度还是不高的。毕竟老任手里现在动森,大乱斗,马车9,新马等牌都还没往出打。

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引用:
原帖由 @蛇酱  于 2017-11-10 12:33 发表
不说游戏销量怎样 按目前这个形式 明年ns销量超过ps4应该是一定的了
只要明年的阵容和策略继续保持话题性那在日本超过ps4销量是没啥悬念了,以后日厂普遍都是ps4/ns这种跨平台方式了

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来看苦逼王中王代言人

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steam招你惹你了?
整天代表NS消灭steam

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苦逼王泪流满面

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