魔王撒旦
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 23:32 发表 真注重高速演出过关,探索也没那么大必要了呀。 不要说三者无法兼具了,这两者就无法兼具吧,历史上真有烧钱烧出兼具这两者的作品么?
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大侠
元始天尊
原帖由 高露洁 于 2017-11-6 23:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得就像大金刚那样放sonic五个字母进场景里,就能增加很多场景重复利用和游玩价值,这点设计都不愿意做,我觉得这是自己在放弃
小黑屋
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:43 发表 在持续向前的情况下吃短时间出现的音符和不漏接下来10个金圈不是一回事么。 我觉得不要搞幺蛾子凑时间,一代作品只有3小时不重复内容也挺好,觉得这点容量不好意思卖全价,就只卖30刀纯下载嘛。
天外飞仙
银河飞将
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-6 23:53 发表 Genreations就是这么干的,3个小时就能通关,没有垃圾时间,重复内容极少 但是评价也就那样 30刀首发是不可能的,因为成本高 实际上3小时也只是主线通关而已,把支线任务都打了需要8、9个小时,全成就又需要几十 ...
原帖由 高露洁 于 2017-11-6 23:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 我不觉得这叫绕开,这叫在追求乐趣,如果一个设计和概念无法获得乐趣和游玩的动力,为什么不去追求什么设计能获得呢
原帖由 jpyou 于 2017-11-6 23:51 发表 马里奥赛车的time attack模式做成3d索尼克如何,既有高速度的演出,又有技术性
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 00:02 发表 你既然都这个口气了,我也不需要给任天堂留面子了,我就直接说吧 新马那种连续N作基本一个模式的搞法,世嘉是不走这种路线的,不是不能,而是不想 世嘉骨子里是个激进的公司,这就意味着他的作品要一直做大幅改 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 23:58 发表 3d马里奥的过关是各种玩法组成的,奥德赛更是过去有过的得星方法几乎都有,再加上呀哈哈式的强迫症治疗,甚至还有买来的,这样才凑出了比较长的游戏时间。 既然索尼克高速的基调把玩法限制着了,塞其他内容的效果不好,那把游戏做小点我觉得就是最好的选择了。