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[业评] fami通:超级马里奥&奥德赛制作人小泉欢晃访谈(全文翻译更新完毕)

感谢翻译


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我们的第一个月亮关,音乐一出我就湿了眼眶,

这音乐太精美了,

气氛,感动、希望、振奋,引导着探索欲。

这就是为什么我们深爱着这个公司的原因。



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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-10-28 20:59 发表
整篇访谈已经完整翻译完毕更新,对译者的辛勤劳动表示感谢~

其实第3段在整个访谈里面涉及任天堂公司层面未来2年的计划的比较干货,稍微标个红

顺便,明年我比较乐观能看到Mother会复出,也许是重制。。今年 ...
反了,是别人提Mother3。然后他回答Mother3的时候顺便提了萨姐。
不过同意你说的应该是都有的。而且访谈是一月份,那如果一年内的计划没变,Mother应该快了。
雷吉这种,虽然平时发言很装逼,拿腔拿调缺心眼。但是这种有或没有的问题上,他一个传声筒应该不敢瞎编。


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-10-28 21:58 发表



当然我也没说新的,但是我倾向于是重制,平台很难说会不会还是3DS,估计还找的是外包。。。。
从我自己的内心来说希望1-3都3D化重制一版。。。
就是不知道版权的问题
APE是系井建立的,mother系列的版权在APE手里。所以任天堂要重制mother的话,还是得看系井的意思吧。
因为mother的关系,大乱斗的人物阿米宝和游戏都会标注APE。

另外APE是个很神奇的公司。。。系井为了做mother成立了APE,石原恒和当时在APE打工。
田尻智玩了mother,决定做一款自己的mother,于是开始pm企划,并且找到了石原恒和。
pm开始做了以后,APE和任天堂都觉得pm是个辣鸡项目,于是石原恒和出来单干,成立了creatures接手了APE当时负责的pm项目。
现在看看pm已经凌驾于mother之上了,不知道系井心里作何感想。

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果然和我的理念一致,大移动时代谁还愿意窝在大电视前玩游戏?这是变相在嘲笑另外两家已经落伍了吧?

Switch会诞生的一个契机,
就是因为我们意识到如果你还呆呆地认为游戏主机就是要放在客厅玩,
已经不合潮流。
现在的人所玩的游戏,
如果不配合他们做成可以带出去玩的形式,
就无法成为长时间被玩的可能。

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支持!

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Fiorella  于 2017-10-29 08:18 发表
就是不知道版权的问题
APE是系井建立的,mother系列的版权在APE手里。所以任天堂要重制mother的话,还是得看系井的意思吧。
因为mother的关系,大乱斗的人物阿米宝和游戏都会标注APE。

另外APE是个很神奇的公司。。。系井为了做mother成立了APE,石原恒和当时在APE打工。
田尻智玩了mother,决定做一款自己的mother,于是开始pm企划,并且找到了石原恒和。
pm开始做了以后,APE和任天堂都觉得pm是个辣鸡项目,于是石原恒和出来单干,成立了creatures接手了APE当时负责的pm项目。
现在看看pm已经凌驾于mother之上了,不知道系井心里作何感想。
系井重里不愿意做新作但是对重制或者复刻态度都挺好的,以前vc上出的几来着还亲自宣传过

系井重里主要是和老山内的关系才开发游戏的,老山内帮助下成立的ape主要是因为系井重里不愿意到任天堂公司“打工”,但是任天堂总要有个名义上的合作方式吧,所以才成立公司以公司的名义和任天堂合作进行开发,版权不是任天堂独有也是系井重里在老山内的鼓励之下把他心目中的想法用游戏表达出来,没刻意是站在任天堂的角度下增加什么新ip的想法,而且山内溥很讨厌大量剧情的rpg,要不是这层人情下的关系估计不会有mother这个品牌了

三部曲完结就我个人的看法是n64版把系井给搞伤了,本来3d化下的mother才是符合系井重里心目中的世界观,后面没办法出的gba缩水太多,妥协太大,和2代那种格局以及细节表现没法比,只能说是给了一个交代,n64版流出来的视频看过之后一直过目不忘,冲击力和气氛渲染远比gba像素表现要大,因为可能原生是在3d下更深刻的表现人物的感情,所以gba版有几幕表现情感的段落我个人觉得感染力并不强,但是n64版搞了5年都一直没法出来系井重里确实也需要负责,要换其他人估计早那啥了。。

系井重里属于那种比较清高的文人,看不起的话哪怕口袋的名望到这个程度还是看不上

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @flies  于 2017-10-29 08:42 发表
果然和我的理念一致,大移动时代谁还愿意窝在大电视前玩游戏?这是变相在嘲笑另外两家已经落伍了吧?

Switch会诞生的一个契机,
就是因为我们意识到如果你还呆呆地认为游戏主机就是要放在客厅玩,
已经不合潮流。
现在的人所玩的游戏,
如果不配合他们做成可以带出去玩的形式,
就无法成为长时间被玩的可能。
明明是嘲笑WiiU,既然是大移动时代,为什么还要做出WiiU这种家用机?

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-29 08:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
明明是嘲笑WiiU,既然是大移动时代,为什么还要做出WiiU这种家用机?
WIIU理念没问题,只是当时技术没跟上而已,所以做成了阉割的便携。反正当时WIIU推出后,我就判断任天堂正在朝混合机这个方向迈进。事实证明我判断对了,我提前两年判断出了NS的硬件特性。

[ 本帖最后由 flies 于 2017-10-29 09:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 @flies  于 2017-10-29 09:01 发表
WIIU理念没问题,只是当时技术没跟上而已,所以做成了阉割的便携。反正当时WIIU推出后,我就判断任天堂正在朝混合机这个方向迈进。事实证明我判断对了,我提前两年判断出了NS的硬件特性。
便携并不是WiiU主打的

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玛利欧系列一直以来就是带著挑战精神,
不仅要让多数人有共鸣,
又要每次都让人感到惊奇并且忘不了。
这种让人铭记在心的感觉对製作产品来说非常重要。
我们都是抱持著5年或10年以后,
都还能成为让玩家念念不忘的回忆,这样的想法去做。
这就是我们开发的起源。

通过文字莫名的感动起来了

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-10-28 09:10 发表
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感觉老任已经做好了接班准备了,如果高桥是聪哥钦点的下一代社长,那么小泉就接管原猫叔现高桥的EPD开发部长,所以他说「两边的游戏都是我管的」挺正常的,就像原本的任天堂第一方 ...
有种幕后boss 影舞者的感觉23333

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