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[新闻] 05年之后,哪些游戏有资格称为“艺术”

posted by wap, platform: iPhone
艺术不好界定
综合影像 音乐 叙事方面,暴雨 花 Journey GTA5 tlou RDR 荒吹甚至神海系列都做到了引人入胜


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引用:
原帖由 linkyw 于 2017-10-27 14:00 发表
所以到底什么是艺术?

美术风格?系统设计?剧情安排?演出效果?
肯定都有,
游戏和电影一样,都是非常综合的“商品”。
除了文学,音乐,美术,建筑这些传统艺术门类的加持,更有自己独特的东西。
电影的独特之处就是分镜头语言
而游戏是有几乎所有艺术特性,包括电影的镜头语言的——————人机互动

也就是说游戏最核心的内容就是互动,以及如何把互动和传统艺术完美的整合的过程。
不是说随便一个消消乐配上柴可夫斯基的背景音乐就成了艺术了

但是从“游戏艺术”的角度来说,俄罗斯方块绝对是"艺术"。



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:01 发表

呸!
所谓第九艺术就是玩的艺术,互动的艺术,在互动上玩花样出新篇的不叫作艺术,拿着传统艺术门类往自己一个简单的骨架上贴的叫艺术?

魂和血源都能是艺术,时之笛不是?狂吹不是??
时之笛井底世界腐烂丑 ...
喷了,激动什么。。。
老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是。
魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也是魂重要的游戏体验之一。
最烦你这种随意扩大艺术外延给电子游戏扣高帽的小将。

[ 本帖最后由 林则徐 于 2017-10-27 14:21 编辑 ]


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说来说去这几个游戏,泥潭品味可见一斑。

有个游戏叫《斯坦利寓言》你们知道不?

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火纹马尿塞尔达

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journey 第一。

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posted by wap, platform: 小米
魂的根源克苏鲁都不算艺术,魂就算了?

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反正不好玩的游戏根本就没有资格谈艺术

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大多杰作刺激的是感官。触动心灵的是艺术。

马尿是杰作,Journey是艺术。

僵尸围城是杰作,美国末日是艺术
本帖最近评分记录
  • DarthVadar 激骚 -1 反对 Rated by wap 2017-10-27 15:24

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引用:
原帖由 GuiltyMoon 于 2017-10-27 14:22 发表
说来说去这几个游戏,泥潭品味可见一斑。

有个游戏叫《斯坦利寓言》你们知道不?
大实话,你坛其实很多地方非常low。
史丹利的寓言?

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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 14:19 发表

喷了,激动什么。。。
老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是。
魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也 ...
别扯那么多没用的,我就问你时之笛是不是艺术?狂吹是不是艺术?你玩过没就在这喷
你说的那几个游戏,有3个有塞尔达的影子,一遍捧着小弟的臭脚,一边把祖宗排除掉,没见过这么不要脸的。
时之笛的叙事之轮回意味,气氛营造的精妙,整体框架完整度有几个游戏能达到?

电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。
电子游戏艺术的特征是交互性、开放性、虚拟现实等。

游戏如果不好玩能成为艺术?魂如果是个操作垃圾毫无可玩性的游戏,你还有功夫跟这扯文学?
电子小说=艺术?

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:53 编辑 ]

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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 14:19 发表

喷了,激动什么。。。
老任游戏的目的很明确,就是好玩有趣,但再好玩有趣也不是艺术,你尽可以拿艺术来形容它,但本质不是就不是
魂对叙事和文学性的追求和下的功夫有目共睹,传统游戏互动性之外的文学体验也 ...
敢摸着良心说时之笛和狂吹你真的玩过么?
还本质?你说的那几个游戏的本质和时之笛狂吹的本质都是什么你说来听听??


在我看来,
魂的本质是探索,克服恐惧和生存!
旺达的本质是以小博大却注定悲剧的挣扎和艰难!
旅途的本质是寻得友善的人性共鸣!
美末的野心是如何将电影镜头和线性互动完美结合!
而时之笛的本质是做越多错越多!人生若只如初见!
假面的本质是生亦何欢死亦何苦爱恨皆空!
狂吹的本质是探索身体与世界最大限度的互动自由,传统剧情是tm什么?在自由面前微不足道!


至于马里奥系列,就是追求极限,把所有想象力用在“好玩”这件事上会发生什么,几个马里奥的代表作就是答卷。

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2017-10-27 15:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-10-27 14:50 发表

别扯那么多没用的,我就问你时之笛是不是艺术?狂吹是不是艺术?你玩过没就在这喷
你说的那几个游戏,有3个有塞尔达的影子,一遍捧着小弟的臭脚,一边把祖宗排除掉,没见过这么不要脸的。
时之笛的叙事之轮回意味 ...
你还是没搞清。。。不是游戏做得好就是艺术,时之笛狂吹作为游戏当然是金字塔尖级的,但拜托别非要往艺术上靠,有点自信好不好。。。
可玩性很差但艺术性很高的游戏并不少,比如journey,比如楼上说的史丹利的寓言,还有很多泥潭看不上的独立游戏。
电子游戏只是一种媒介,至于制作人是用来追求趣味性还是审美体验,情感体验或其它更复杂的体验,这都因人而异。
很多玩家说这游戏是艺术,那游戏是艺术只是一种程度上的形容,说明这游戏制作很完美。
这种逻辑和说足球是艺术,美食是艺术一回事,只是一种比喻而已。拿比喻当本体就是逻辑问题了。
这么说,电子游戏完全具备成为一门独立艺术的可能,但成为艺术不该是,也没必要是电子游戏的唯一追求。

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引用:
原帖由 林则徐 于 2017-10-27 15:10 发表

你还是没搞清。。。不是游戏做得好就是艺术,时之笛狂吹作为游戏当然是金字塔尖级的,但拜托别非要往艺术上靠,有点自信好不好。。。
可玩性很差但艺术性很高的游戏并不少,比如journey,比如楼上说的史丹利的寓言 ...
你说这么多就已经暴露了你根本没玩过时之笛的事实。
凡是过来人都明白时之笛给人的心灵震撼是什么层次的。还作为游戏,还往艺术上靠,快少扯两句吧。

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艺术=装逼 你瘫也是够了

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