元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 switcHui 于 2017-8-6 00:10 发表 求卖哥花点钱买个游戏再来喷行吗
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天外飞仙
混世魔头
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原帖由 @blaze1999 于 2017-8-6 01:01 发表 进商店读盘非常sb
原帖由 @高露洁 于 2017-8-6 00:05 发表 打工模式的本质目的是引导玩家尝试不同武器
侠客
原帖由 卖哥 于 2017-8-5 21:51 发表 SP2未发售的时候我最期待的就是打工模式,因为既然NS有掌机职能,那本地联机合作的重要性就提升了,此外,近年星际2的指挥官合作也让我这种对战水平不佳的重新体会到RTS的快乐。 SP2出来后这个模式和我期待的差别 ...
魔王撒旦
屌丝的逆袭
原帖由 @再来一发 于 2017-8-6 01:48 发表 要喷任地狱技术实力不行可以喷这个点,比如联机都是点对点,ns只给服务器发心跳包表示自己还在战局内。战局结束后结果是发到服务器的,毕竟app上马上可以刷新看到。 这样对战其他人就无法观战了,所有对战数据只在这8台ns之间传输。不知道是不是任地狱服务器高承载开发能力不够。 如果说是怕第三人观战影响比赛平衡的,可以和农药一样延迟30秒观战,这样服务器压力也不会特别大。而且还能保存比赛视频自己分析。 除此之外,作为一个打枪游戏,在手感上已经能给90分以上了,1080p 60fps。武器,地图,模式几乎没啥硬伤。唯一不足的可能是单机比较薄弱一点,没啥太多剧情。打工模式有点太肝了,打多了有点枯燥,期待更新新的boss
银河飞将
原帖由 @fooltiger 于 2017-8-6 01:36 发表 不止。基本上可以视作pvp的大型教程。 练枪法,练扔雷,练呼叫同伴,练绕后,练躲大招,练快速开路,练多人协同进攻撤退。 屁也不懂的人才看不懂每个boss设计的用心。 本帖最后由 fooltiger 于 201786 01:38 通过手机版编辑
原帖由 fooltiger 于 2017-8-6 02:15 发表 posted by wap, platform: GOOGLE 打工还好,因为其实不给什么好东西,打不打无所谓。 熟练了以后一盘至少100点分数,打六盘收工也不用多久。
原帖由 @卖哥 于 2017-8-6 08:10 发表 要真是教程的一部分为啥只有三角雷?对战没其他副武器么? 而且要真是教程用途,为啥要用每日任务这种模式激励反复玩?为啥复活规则大招使用规则做得不一样?雾关和空投关教得是什么? 因为规则有共通性,所以有教学意义这没错,但你要说这是教学为目的我认为不是。我认为是一个和对战平级的多人模式,对战适合网络,而pve适合线下,一方面需要的人较少而且游戏机制也对少人有适应,另一方面线下更好的交流适合合作而非对战。 其实像王者荣耀那样本地伙伴一起开黑也是线下多人的好选择,但ns毕竟不是手机不能随时在线,而且目前看来无线网的体验也贼差,各种帖子视频推荐网战要用有线网卡。
魔头
原帖由 @卖哥 于 2017-8-5 21:51 发表 SP2未发售的时候我最期待的就是打工模式,因为既然NS有掌机职能,那本地联机合作的重要性就提升了,此外,近年星际2的指挥官合作也让我这种对战水平不佳的重新体会到RTS的快乐。 SP2出来后这个模式和我期待的差别挺大,首先收益做成打600分或者1200这种每日任务本身我就感觉怪怪的,这完全是混手游日活的设计。 其次我本期待的是这个模式下可以通过反复刷资源积累强度,让水平不佳的也能比较好的参与,然而单机、打工、对战三个模式里,打工偏偏是唯一一个不能提升数据的,难度又似乎没有上限,感觉反而是最不休闲的一个模式。 当然前面这些只能说是我个人的不满,谈不上设计的错误,但是固定副武器,设计强制打法的敌人,我认为是错误。