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[求助] 到目前为止最真实游戏还是GTA吗?

当然你玩着小众游戏还非得来踩gta
我只能说你装什么逼哪来的自信

gta5塑造的老吹这种这么个性的角色是你个绿帽子就公主能比的么


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原帖由 @FIFA09  于 2017-6-21 19:50 发表
全球八千万玩家觉得这不是问题
倒是塞尔达这种无聊的爬山注定小众
这次的赛尔达肯定比gta受众广,不是所有家长都会放心给孩子买一份gta的,反过来倒是有很多成年人会去玩狂吹



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gta5  无出其右者


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这次的塞尔达受众比GTA受众广喷了,行,回头咱看销量吧。别到时候继续告诉我卖了10份的东西能比卖了50份的东西“受众更广”这种明显逻辑混乱的笑话。

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Posted by: ZUK ZUK Z2131
这楼里第一个拿荒吹和GTA5比的就是你,带节奏停一停行不行?

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原帖由 @hulus2  于 2017-6-22 07:44 发表
这次的塞尔达受众比GTA受众广喷了,行,回头咱看销量吧。别到时候继续告诉我卖了10份的东西能比卖了50份的东西“受众更广”这种明显逻辑混乱的笑话。
咱能有点逻辑么

在iOS上出个尾行都能比在WP上出个俄罗斯方块卖的多,说明俄罗斯方块受众不行?

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原帖由 hanzo 于 2017-6-22 10:02 发表
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咱能有点逻辑么

在iOS上出个尾行都能比在WP上出个俄罗斯方块卖的多,说明俄罗斯方块受众不行?
受众指的是在整体群体中的接受程度
限定平台后这个判断逻辑彻底失去,所以毫无意义
你哪怕说Ios上出个尾行都比iOS上出个俄罗斯方块卖的多,这逻辑都是通顺的

当然如果你真这么说了,我们就该讨论,是不是真的卖的多的问题。
别太迷信黄油,就我玩黄油十几年的经验,哪怕免费,玩的人照样不多

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原帖由 @deathwaltz  于 2017-6-22 10:32 发表
受众指的是在整体群体中的接受程度
限定平台后这个判断逻辑彻底失去,所以毫无意义
你哪怕说Ios上出个尾行都比iOS上出个俄罗斯方块卖的多,这逻辑都是通顺的

当然如果你真这么说了,我们就该讨论,是不是真的卖的多的问题。
别太迷信黄油,就我玩黄油十几年的经验,哪怕免费,玩的人照样不多
受众是指跟群体的匹配度,左手gta右手赛尔达哪个可以无脑选的问题

这跟游戏的平台,价格和销量等因素无关,我有没有误解?

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引用:
原帖由 hanzo 于 2017-6-22 11:36 发表
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受众是指跟群体的匹配度,左手gta右手赛尔达哪个可以无脑选的问题

这跟游戏的平台,价格和销量等因素无关,我有没有误解?
跟群体的匹配度中,游戏的平台,价格都是相关因素
其是否受众的结果就是销量

我不知道你为什么会误解的这么深刻

当然,要是你说你重新定义了受众这个词,那我无话可说。跟着你说的走就是

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游戏追求的是好玩而不是真实……要真实可以有各种飞行或者火车汽车模拟器……

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gta只是场景真实。玩法和剧情一点都不真实

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最真实不是VRAV套装吗

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原帖由 @deathwaltz  于 2017-6-22 12:15 发表
跟群体的匹配度中,游戏的平台,价格都是相关因素
其是否受众的结果就是销量

我不知道你为什么会误解的这么深刻

当然,要是你说你重新定义了受众这个词,那我无话可说。跟着你说的走就是
各人理解不同,真要打开点心胸互相理解也不难,赛尔达就是比gta更容易成为全年龄的选择

当然你也可以坚持销量至上,gta赢得毫无悬念

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原帖由 @jpyou  于 2017-6-22 12:54 发表
gta只是场景真实。玩法和剧情一点都不真实
就怕货比货,试着类比一下更有说服力

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综合来说肯定是啦,其他的就算在质量上可以超过GTA,但在数量上没法比啊。

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